Conversor VOC a FLAC
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Ajustes
Automático (Ningún cambio)
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Automático (Ningún cambio)
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.
Ningún cambio
Ajuste el volumen de audio seleccionando varios decibelios. Por ejemplo, -10 dB disminuye el volumen en 10 decibelios.
voc
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
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flac
FLAC (Free Lossless Audio Códec) ofrece una reproducción de audio matematicamente perfecta a aproximadamente la mitad del tamaño de un archivo WAV sin comprimir. Mantenido por la Xiph.Org Foundation y lanzado en 2001, se convirtio rápidamente en el estándar abierto de facto para el archivo de música sin pérdida. El codificador aplica prediccion lineal para modelar cada bloque de audio, y luego codifica el residuo mediante particionamiento Rice — explotando la distribución estadistica de los errores de prediccion para lograr una compresión fuerte sin descartar datos. Se admiten profundidades de bits de hasta 32 y frecuencias de muestreo de hasta 655 kHz, superando los requisitos de grabaciones de alta resolución. La compatibilidad con hardware es amplía: teléfonos inteligentes, estereos de automovil, reproductores Blu-ray y prácticamente todas las aplicaciones multimedia de escritorio decodifican FLAC de forma nativa. Servicios de streaming como Tidal y Amazon Music utilizan FLAC para sus niveles sin pérdida, lo qué subraya la confianza de la industria en esté códec. Tres ventajas sobresalientes hacen qué FLAC sea atractivo. Primero, la restauracion completa bit a bit de la señal original al decodificar. Segundo, los metadatos integrados mediante comentarios Vorbis y caratulas mantienen las bibliotecas organizadas sin archivos complementarios. Tercero, la licencia de código abierto significa qué no hay patentes ni regalías, eliminando las barreras legales para desarrolladores y fabricantes de hardware.
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Cómo convertir de VOC a FLAC
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Sobre los formatos
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
FLAC (Free Lossless Audio Códec) ofrece una reproducción de audio matematicamente perfecta a aproximadamente la mitad del tamaño de un archivo WAV sin comprimir. Mantenido por la Xiph.Org Foundation y lanzado en 2001, se convirtio rápidamente en el estándar abierto de facto para el archivo de música sin pérdida. El codificador aplica prediccion lineal para modelar cada bloque de audio, y luego codifica el residuo mediante particionamiento Rice — explotando la distribución estadistica de los errores de prediccion para lograr una compresión fuerte sin descartar datos. Se admiten profundidades de bits de hasta 32 y frecuencias de muestreo de hasta 655 kHz, superando los requisitos de grabaciones de alta resolución. La compatibilidad con hardware es amplía: teléfonos inteligentes, estereos de automovil, reproductores Blu-ray y prácticamente todas las aplicaciones multimedia de escritorio decodifican FLAC de forma nativa. Servicios de streaming como Tidal y Amazon Music utilizan FLAC para sus niveles sin pérdida, lo qué subraya la confianza de la industria en esté códec. Tres ventajas sobresalientes hacen qué FLAC sea atractivo. Primero, la restauracion completa bit a bit de la señal original al decodificar. Segundo, los metadatos integrados mediante comentarios Vorbis y caratulas mantienen las bibliotecas organizadas sin archivos complementarios. Tercero, la licencia de código abierto significa qué no hay patentes ni regalías, eliminando las barreras legales para desarrolladores y fabricantes de hardware.