VOC-zu-FLAC-Konverter
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Einstellungen
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.
Keine Veränderung
Stellen Sie die Audiolautstärke durch Auswahl einer Anzahl von Dezibel ein. Beispielsweise verringert -10 dB die Lautstärke um 10 Dezibel.
voc
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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flac
FLAC (Free Lossless Audio Codec) liefert mathematisch perfekte Audiowiedergabe bei etwa der Hälfte der Grösse einer unkomprimierten WAV-Datei. Gepflegt von der Xiph.Org Foundation und 2001 veröffentlicht, wurde FLAC schnell zum De-facto-Standard für verlustfreie Musikarchivierung. Der Encoder wendet lineare Vorhersage an, um jeden Audioblock zu modellieren, und kodiert das Residuum dann mittels Rice-Partitionierung — die statistische Verteilung der Vorhersagefehler wird für starke Kompression ausgenutzt, ohne Daten zu verwerfen. Bittiefen bis 32 und Abtastraten bis 655 kHz werden unterstützt und übertreffen die Anforderungen hochauflösender Aufnahmen. Die Hardwareunterstützung ist umfassend: Smartphones, Autoradios, Blu-ray-Player und praktisch jede Desktop-Medienanwendung dekodieren FLAC nativ. Streaming-Dienste wie Tidal und Amazon Music nutzen FLAC für ihre Lossless-Tarife, was das Branchenvertraün in den Codec unterstreicht. Drei herausragende Vorteile machen FLAC überzeugend. Erstens: vollständige Bit-für-Bit-Wiederherstellung des Originalsignals bei der Dekodierung. Zweitens: eingebettete Metadaten über Vorbis-Kommentare und Albumcover halten Bibliotheken ohne Zusatzdateien organisiert. Drittens: Die Open-Source-Lizenz bedeutet keine Patente oder Lizenzgebühren, was rechtliche Hürden für Entwickler und Hardwarehersteller beseitigt.
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Über die Formate
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
FLAC (Free Lossless Audio Codec) liefert mathematisch perfekte Audiowiedergabe bei etwa der Hälfte der Grösse einer unkomprimierten WAV-Datei. Gepflegt von der Xiph.Org Foundation und 2001 veröffentlicht, wurde FLAC schnell zum De-facto-Standard für verlustfreie Musikarchivierung. Der Encoder wendet lineare Vorhersage an, um jeden Audioblock zu modellieren, und kodiert das Residuum dann mittels Rice-Partitionierung — die statistische Verteilung der Vorhersagefehler wird für starke Kompression ausgenutzt, ohne Daten zu verwerfen. Bittiefen bis 32 und Abtastraten bis 655 kHz werden unterstützt und übertreffen die Anforderungen hochauflösender Aufnahmen. Die Hardwareunterstützung ist umfassend: Smartphones, Autoradios, Blu-ray-Player und praktisch jede Desktop-Medienanwendung dekodieren FLAC nativ. Streaming-Dienste wie Tidal und Amazon Music nutzen FLAC für ihre Lossless-Tarife, was das Branchenvertraün in den Codec unterstreicht. Drei herausragende Vorteile machen FLAC überzeugend. Erstens: vollständige Bit-für-Bit-Wiederherstellung des Originalsignals bei der Dekodierung. Zweitens: eingebettete Metadaten über Vorbis-Kommentare und Albumcover halten Bibliotheken ohne Zusatzdateien organisiert. Drittens: Die Open-Source-Lizenz bedeutet keine Patente oder Lizenzgebühren, was rechtliche Hürden für Entwickler und Hardwarehersteller beseitigt.