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Come convertire PLT in YUV

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Informazioni sui formati

PLT è un formato di file vettoriale associato a HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), un linguaggio di controllo per plotter introdotto da Hewlett-Packard nel 1977 con il plotter a penna HP-9872. I file PLT contengono una sequenza di comandi ASCII a due lettere che istruiscono un plotter a penna a muoversi, tracciare linee, selezionare penne e visualizzare testo — comandi come PU (penna su), PD (penna giù), PA (disegno assoluto) e SP (seleziona penna) formano un set di istruzioni diretto che controlla direttamente il movimento fisico del disegno. Il linguaggio opera su una griglia di coordinate misurata in unità plotter (tipicamente 0,025 mm per unità), e i file risultanti si leggono quasi come codice macchina per un dispositivo di disegno. HP-GL divenne lo standard dominante per l'output della progettazione assistita al computer, adottato da praticamente ogni applicazione CAD e supportato da plotter di tutti i produttori durante gli anni '80 e '90. Un vantaggio è la compatibilità universale CAD — i file PLT generati da AutoCAD, SolidWorks o qualsiasi software ingegneristico possono essere inviati direttamente a plotter e macchine da taglio senza traduzione driver. La struttura dei comandi in testo leggibile dall'uomo è un altro punto di forza: gli ingegneri possono ispezionare, modificare e scrivere a mano file PLT per diagnosticare l'output o generare disegni semplici in modo programmatico. HP-GL/2, una versione migliorata introdotta con l'HP LaserJet III nel 1990, ha aggiunto riempimenti di poligoni, curve di Bezier e supporto raster. PLT resta attivamente usato in ingegneria, architettura e produzione per output a grande formato.
Sviluppatore: Hewlett-Packard
Prima versione: 1977
YUV è un formato dati pixel grezzi che memorizza le immagini nel modello di colore Y'UV, dove i dati immagine sono separati in una componente di luminanza (Y', che rappresenta la luminosità) e due componenti di crominanza (U/Cb e V/Cr, che rappresentano i segnali di differenza cromatica). Il modello di colore YUV ha avuto origine con la trasmissione televisiva a colori analogica — specificamente con il sistema NTSC adottato nel 1953 e il sistema PAL nel 1967 — dove la retrocompatibilità con i ricevitori in bianco e nero esistenti richiedeva la separazione delle informazioni di luminosità da quelle di colore. Nell'imaging digitale, lo standard ITU-R BT.601 (1982) ha formalizzato la codifica digitale YCbCr derivata dal modello YUV analogico, definendo le matrici di conversione e la precisione dei campioni utilizzate da praticamente tutti i sistemi di video digitale e broadcast. I file YUV grezzi non contengono intestazione, compressione o metadati — sono sequenze piatte di campioni di luminanza e crominanza in un ordine specificato (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 o altri rapporti di sottocampionamento), che richiedono la specifica esterna di dimensioni, profondità di bit e schema di sottocampionamento. La modalità di sottocampionamento 4:2:0 (dove la crominanza ha metà della risoluzione orizzontale e metà di quella verticale rispetto alla luminanza) è particolarmente comune, usata da H.264, H.265, AV1 e dalla maggior parte dei codec video consumer. Un vantaggio è la compatibilità diretta con la pipeline video: i dati YUV sono il formato di input nativo per i codificatori video, i controller hardware dei display e gli ISP dei sensori delle telecamere, rendendo lo YUV grezzo la rappresentazione più diretta per l'elaborazione e l'analisi video con precisione al fotogramma. L'efficienza percettiva del modello di colore YUV è un altro punto di forza fondamentale — separare la luminanza dalla crominanza consente un sottocampionamento efficace che dimezza o riduce a un quarto i dati del colore con un impatto visibile minimo. I dati YUV sono elaborati da FFmpeg, ImageMagick e tutti gli strumenti di elaborazione video.
Sviluppatore: ITU-T (CCIR)
Prima versione: 1982