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Informazioni sui formati
PLT è un formato di file vettoriale associato a HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), un linguaggio di controllo per plotter introdotto da Hewlett-Packard nel 1977 con il plotter a penna HP-9872. I file PLT contengono una sequenza di comandi ASCII a due lettere che istruiscono un plotter a penna a muoversi, tracciare linee, selezionare penne e visualizzare testo — comandi come PU (penna su), PD (penna giù), PA (disegno assoluto) e SP (seleziona penna) formano un set di istruzioni diretto che controlla direttamente il movimento fisico del disegno. Il linguaggio opera su una griglia di coordinate misurata in unità plotter (tipicamente 0,025 mm per unità), e i file risultanti si leggono quasi come codice macchina per un dispositivo di disegno. HP-GL divenne lo standard dominante per l'output della progettazione assistita al computer, adottato da praticamente ogni applicazione CAD e supportato da plotter di tutti i produttori durante gli anni '80 e '90. Un vantaggio è la compatibilità universale CAD — i file PLT generati da AutoCAD, SolidWorks o qualsiasi software ingegneristico possono essere inviati direttamente a plotter e macchine da taglio senza traduzione driver. La struttura dei comandi in testo leggibile dall'uomo è un altro punto di forza: gli ingegneri possono ispezionare, modificare e scrivere a mano file PLT per diagnosticare l'output o generare disegni semplici in modo programmatico. HP-GL/2, una versione migliorata introdotta con l'HP LaserJet III nel 1990, ha aggiunto riempimenti di poligoni, curve di Bezier e supporto raster. PLT resta attivamente usato in ingegneria, architettura e produzione per output a grande formato.
PAL è un formato immagine YUV interlacciato a 16 bit per pixel che memorizza le informazioni cromatiche utilizzando un modello luminanza-crominanza anzichè valori RGB diretti. Ogni coppia di pixel è impacchettata in quattro byte usando l'ordinamento UYVY — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — dove due pixel adiacenti condividono un singolo set di campioni di crominanza (differenza di colore) mantenendo ciascuno il proprio valore di luminanza (luminosità). Questo sottocampionamento della crominanza 4:2:2 dimezza la risoluzione cromatica orizzontalmente con un impatto percettivo trascurabile, poichè la visione umana è molto più sensibile alle variazioni di luminosità rispetto ai dettagli del colore. Il formato ha le sue radici concettuali negli standard televisivi analogici sviluppati durante gli anni '60 e '70, dove la separazione di luminanza e crominanza consentiva la trasmissione retro-compatibile del colore accanto ai segnali monocromatici esistenti. Nell'imaging digitale, lo YUV a 16 bit serve come rappresentazione intermedia comune per l'hardware di acquisizione video, i frame grabber e le pipeline di elaborazione immagini che lavorano internamente nello spazio colore YCbCr prima di convertire in RGB per la visualizzazione. Un vantaggio è l'efficienza in termini di larghezza di banda: a 16 bit per pixel, UYVY richiede circa due terzi dei dati dell'RGB non compresso a 24 bit preservando una qualità percepita virtualmente identica, rendendolo adatto per l'acquisizione video ad alto throughput e le applicazioni di elaborazione immagini in tempo reale. La corrispondenza diretta del formato con il modo in cui l'hardware video cattura e restituisce i dati rappresenta un altro beneficio pratico — molte schede di acquisizione e sensori delle telecamere producono nativamente dati UYVY, quindi memorizzarli in forma PAL evita un passaggio non necessario di conversione dello spazio colore che aggiungerebbe latenza e introdurrebbe artefatti di arrotondamento.