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Come convertire KWD in YUV

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Informazioni sui formati

KWD è il formato documento nativo di KWord, il componente word processor di KOffice (successivamente rinominato Calligra Suite), sviluppato dalla comunità KDE con la prima release stabile in KOffice 1.0 nel 2000. KWord si distingueva dagli altri word processor attraverso un modello di layout basato su cornici dove testo, immagini e altro contenuto esistevano in cornici indipendenti che potevano essere posizionate liberamente sulla pagina, in modo simile alle applicazioni di desktop publishing — un approccio diverso dal modello di flusso di testo lineare usato dalla maggior parte dei word processor. I file KWD memorizzano il contenuto del documento in un formato XML compresso che descrive la gerarchia delle cornici, il contenuto testuale con markup di formattazione, stili di paragrafo, dimensioni della pagina, intestazioni, piè di pagina e media incorporati. Il formato utilizza un contenitore ZIP che impacchetta il documento XML insieme a eventuali immagini e risorse referenziate. Un vantaggio era il layout flessibile basato su cornici — gli utenti potevano posizionare cornici di testo e immagine indipendentemente sulla pagina, abilitando layout in stile newsletter e design di documenti creativi senza passare a un'applicazione DTP dedicata. La struttura XML aperta è un altro beneficio, rendendo i file KWD trasparenti e accessibili all'elaborazione automatica. KWord era incluso in diverse distribuzioni Linux come parte dell'ambiente desktop KDE durante gli anni 2000. Il progetto fu infine dismesso a favore di Calligra Words, che ha adottato lo standard ODF. I file KWD possono essere aperti con installazioni KOffice legacy o convertiti tramite strumenti di conversione documenti.
Sviluppatore: KDE
Prima versione: 2000
YUV è un formato dati pixel grezzi che memorizza le immagini nel modello di colore Y'UV, dove i dati immagine sono separati in una componente di luminanza (Y', che rappresenta la luminosità) e due componenti di crominanza (U/Cb e V/Cr, che rappresentano i segnali di differenza cromatica). Il modello di colore YUV ha avuto origine con la trasmissione televisiva a colori analogica — specificamente con il sistema NTSC adottato nel 1953 e il sistema PAL nel 1967 — dove la retrocompatibilità con i ricevitori in bianco e nero esistenti richiedeva la separazione delle informazioni di luminosità da quelle di colore. Nell'imaging digitale, lo standard ITU-R BT.601 (1982) ha formalizzato la codifica digitale YCbCr derivata dal modello YUV analogico, definendo le matrici di conversione e la precisione dei campioni utilizzate da praticamente tutti i sistemi di video digitale e broadcast. I file YUV grezzi non contengono intestazione, compressione o metadati — sono sequenze piatte di campioni di luminanza e crominanza in un ordine specificato (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 o altri rapporti di sottocampionamento), che richiedono la specifica esterna di dimensioni, profondità di bit e schema di sottocampionamento. La modalità di sottocampionamento 4:2:0 (dove la crominanza ha metà della risoluzione orizzontale e metà di quella verticale rispetto alla luminanza) è particolarmente comune, usata da H.264, H.265, AV1 e dalla maggior parte dei codec video consumer. Un vantaggio è la compatibilità diretta con la pipeline video: i dati YUV sono il formato di input nativo per i codificatori video, i controller hardware dei display e gli ISP dei sensori delle telecamere, rendendo lo YUV grezzo la rappresentazione più diretta per l'elaborazione e l'analisi video con precisione al fotogramma. L'efficienza percettiva del modello di colore YUV è un altro punto di forza fondamentale — separare la luminanza dalla crominanza consente un sottocampionamento efficace che dimezza o riduce a un quarto i dati del colore con un impatto visibile minimo. I dati YUV sono elaborati da FFmpeg, ImageMagick e tutti gli strumenti di elaborazione video.
Sviluppatore: ITU-T (CCIR)
Prima versione: 1982