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Come convertire PLT in HDR

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Informazioni sui formati

PLT è un formato di file vettoriale associato a HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), un linguaggio di controllo per plotter introdotto da Hewlett-Packard nel 1977 con il plotter a penna HP-9872. I file PLT contengono una sequenza di comandi ASCII a due lettere che istruiscono un plotter a penna a muoversi, tracciare linee, selezionare penne e visualizzare testo — comandi come PU (penna su), PD (penna giù), PA (disegno assoluto) e SP (seleziona penna) formano un set di istruzioni diretto che controlla direttamente il movimento fisico del disegno. Il linguaggio opera su una griglia di coordinate misurata in unità plotter (tipicamente 0,025 mm per unità), e i file risultanti si leggono quasi come codice macchina per un dispositivo di disegno. HP-GL divenne lo standard dominante per l'output della progettazione assistita al computer, adottato da praticamente ogni applicazione CAD e supportato da plotter di tutti i produttori durante gli anni '80 e '90. Un vantaggio è la compatibilità universale CAD — i file PLT generati da AutoCAD, SolidWorks o qualsiasi software ingegneristico possono essere inviati direttamente a plotter e macchine da taglio senza traduzione driver. La struttura dei comandi in testo leggibile dall'uomo è un altro punto di forza: gli ingegneri possono ispezionare, modificare e scrivere a mano file PLT per diagnosticare l'output o generare disegni semplici in modo programmatico. HP-GL/2, una versione migliorata introdotta con l'HP LaserJet III nel 1990, ha aggiunto riempimenti di poligoni, curve di Bezier e supporto raster. PLT resta attivamente usato in ingegneria, architettura e produzione per output a grande formato.
Sviluppatore: Hewlett-Packard
Prima versione: 1977
HDR (noto anche come RGBE o Radiance HDR) è un formato immagine ad alta gamma dinamica creato da Greg Ward Larson come parte del sistema di simulazione dell'illuminazione Radiance), sviluppato presso il Lawrence Berkeley National Laboratory a partire dal 1985, con il formato HDR emerso intorno al 1989. Il formato memorizza valori pixel RGB in virgola mobile usando una codifica compatta a 32 bit per pixel chiamata RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): tre byte mantissa a 8 bit condividono un singolo esponente a 8 bit, rappresentando valori di luminanza su un intervallo di circa 76 ordini di grandezza mantenendo dimensioni di file paragonabili alle immagini standard a 24 bit. I file HDR iniziano con un'intestazione di testo contenente metadati di rendering e di esposizione, seguita dai dati pixel RGBE compressi con uno schema di codifica run-length orientato per linee di scansione. Il formato cattura l'intera gamma di luminanza delle scene del mondo reale — dalle ombre profonde alla luce solare diretta — consentendo calcoli di illuminazione fisicamente accurati, il tone mapping verso diverse condizioni di visualizzazione e la regolazione dell'esposizione post-acquisizione senza gli artefatti di clipping intrinseci nei formati a 8 bit. Un vantaggio è il ruolo fondamentale del formato nell'imaging HDR: Radiance HDR ha inaugurato il concetto di memorizzare valori di luminanza del mondo reale nei file immagine, e il formato .hdr è diventato lo standard per le immagini sonda luminose e le mappe ambientali usate nell'illuminazione basata su immagini in tutta l'industria del rendering 3D. La codifica compatta è un altro punto di forza pratico — lo schema RGBE fornisce molta più gamma dinamica dei formati a 8 bit usando solo il 33% in più di memoria per pixel, un compromesso favorevole che ha reso HDR pratico sui sistemi con storage limitato della fine degli anni '80. I file HDR sono supportati da Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender e tutti i principali renderer 3D.
Sviluppatore: Greg Ward Larson
Prima versione: 1989