เครื่องมือแปลงไฟล์ PLT เป็น YUV

แปลงไฟล์ plt ของคุณให้เป็น yuv ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PLT เป็น YUV

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ yuv หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ yuv ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PLT คือรูปแบบไฟล์เวกเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับ HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language) ภาษาควบคุมพล็อตเตอร์ที่เปิดตัวโดย Hewlett-Packard ในปี 1977 พร้อมกับพล็อตเตอร์ปากกา HP-9872 ไฟล์ PLT ประกอบด้วยลำดับคำสั่ง ASCII สองตัวอักษรที่สั่งให้พล็อตเตอร์ปากกาเคลื่อนที่, วาดเส้น, เลือกปากกา และเรนเดอร์ข้อความ — คำสั่งอย่าง PU (ยกปากกา), PD (วางปากกา), PA (พล็อตแบบสัมบูรณ์) และ SP (เลือกปากกา) ประกอบกันเป็นชุดคำสั่งที่ตรงไปตรงมาซึ่งควบคุมการเคลื่อนที่วาดทางกายภาพโดยตรง ภาษาทำงานบนกริดพิกัดที่วัดเป็นหน่วยพล็อตเตอร์ (โดยทั่วไป 0.025 มม. ต่อหน่วย) และไฟล์ที่ได้อ่านได้เกือบเหมือนรหัสเครื่องสำหรับอุปกรณ์วาด HP-GL กลายเป็นมาตรฐานหลักสำหรับเอาต์พุตการออกแบบด้วยคอมพิวเตอร์ช่วย ได้รับการนำไปใช้โดยแอปพลิเคชัน CAD แทบทุกตัวและรองรับโดยพล็อตเตอร์จากผู้ผลิตทุกรายตลอดทศวรรษ 1980 และ 1990 จุดเด่นประการหนึ่งคือความเข้ากันได้กับ CAD อย่างทั่วถึง — ไฟล์ PLT ที่สร้างจาก AutoCAD, SolidWorks หรือซอฟต์แวร์วิศวกรรมใดๆ สามารถส่งตรงไปยังพล็อตเตอร์และเครื่องตัดโดยไม่ต้องแปลงไดรเวอร์ โครงสร้างคำสั่งแบบข้อความที่อ่านได้โดยมนุษย์เป็นจุดแข็งอีกประการ: วิศวกรสามารถตรวจสอบ, แก้ไข และเขียนไฟล์ PLT ด้วยมือเพื่อแก้ปัญหาเอาต์พุตหรือสร้างภาพวาดอย่างง่ายด้วยโปรแกรม HP-GL/2 เวอร์ชันปรับปรุงที่เปิดตัวพร้อมกับ HP LaserJet III ในปี 1990 เพิ่มการเติมรูปหลายเหลี่ยม, เส้นโค้ง Bezier และการรองรับแรสเตอร์ PLT ยังคงถูกใช้งานอย่างแข็งขันในงานวิศวกรรม, สถาปัตยกรรม และการผลิตสำหรับเอาต์พุตขนาดใหญ่
ผู้พัฒนา: Hewlett-Packard
เผยแพร่ครั้งแรก: 1977
YUV เป็นรูปแบบข้อมูลพิกเซลดิบที่จัดเก็บภาพในแบบจำลองสี Y'UV ที่ข้อมูลภาพถูกแยกออกเป็นองค์ประกอบความสว่าง (Y' แสดงถึงความสว่าง) และองค์ประกอบสีสองตัว (U/Cb และ V/Cr แสดงถึงสัญญาณความแตกต่างของสี) แบบจำลองสี YUV มีต้นกำเนิดจากการออกอากาศโทรทัศน์สีแบบแอนะล็อก — โดยเฉพาะระบบ NTSC ที่นำมาใช้ในปี 1953 และระบบ PAL ในปี 1967 — ที่ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเครื่องรับขาวดำต้องการการแยกความสว่างออกจากข้อมูลสี ในการถ่ายภาพดิจิทัล มาตรฐาน ITU-R BT.601 (1982) กำหนดรูปแบบการเข้ารหัส YCbCr ดิจิทัลที่ได้จากแบบจำลอง YUV แบบแอนะล็อก กำหนดเมทริกซ์การแปลงและความแม่นยำของตัวอย่างที่ใช้โดยระบบวิดีโอดิจิทัลและการออกอากาศแทบทั้งหมด ไฟล์ YUV ดิบไม่มีเฮดเดอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา — เป็นลำดับแบนของตัวอย่างความสว่างและสีในลำดับที่ระบุ (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 หรืออัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างย่อยอื่น ๆ) ที่ต้องระบุขนาด ความลึกบิต และรูปแบบการสุ่มตัวอย่างย่อยจากภายนอก โหมดการสุ่มตัวอย่างย่อย 4:2:0 (ที่สีมีครึ่งหนึ่งของความละเอียดแนวนอนและครึ่งหนึ่งของแนวตั้งของความสว่าง) เป็นที่พบบ่อยเป็นพิเศษ ใช้โดย H.264, H.265, AV1 และโคเดกวิดีโอสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับไปป์ไลน์วิดีโอ — ข้อมูล YUV เป็นรูปแบบอินพุตดั้งเดิมสำหรับตัวเข้ารหัสวิดีโอ ตัวควบคุมการแสดงผลฮาร์ดแวร์ และ ISP ของเซ็นเซอร์กล้อง ทำให้ YUV ดิบเป็นการแสดงที่ตรงที่สุดสำหรับการประมวลผลและวิเคราะห์วิดีโอที่แม่นยำระดับเฟรม ประสิทธิภาพเชิงการรับรู้ของแบบจำลองสี YUV เป็นจุดแข็งพื้นฐานอีกประการ — การแยก luma ออกจาก chroma ทำให้สามารถสุ่มตัวอย่างย่อยที่ลดข้อมูลสีลงครึ่งหรือหนึ่งในสี่โดยมีผลกระทบต่อภาพที่มองเห็นได้น้อยมาก สามารถประมวลผลข้อมูล YUV ได้ด้วย FFmpeg, ImageMagick และเครื่องมือประมวลผลวิดีโอทั้งหมด
ผู้พัฒนา: ITU-T (CCIR)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1982