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Informazioni sui formati

PNG (Portable Network Graphics) è un formato immagine raster lossless sviluppato dal PNG Development Group e pubblicato come Raccomandazione W3C il 1 ottobre 1996, creato come sostituto privo di brevetti per GIF dopo la controversia sul brevetto LZW di Unisys. PNG utilizza una pipeline di compressione a due stadi: un filtro di predizione seleziona il preprocessing ottimale per ogni riga (nessuno, sub, up, average o Paeth), poi la compressione DEFLATE codifica i dati filtrati. Il formato supporta ricche modalità cromatiche — scala di grigi a 1/2/4/8/16 bit, true color a 8/16 bit per canale e colore indicizzato con palette fino a 256 voci — il tutto con trasparenza alfa opzionale che va da un singolo colore trasparente a un canale alfa completo per pixel con 256 o 65536 livelli. PNG memorizza anche la correzione gamma, i profili colore ICC, metadati testuali e il colore di sfondo suggerito. Un vantaggio è la compressione lossless con trasparenza — PNG preserva ogni pixel esattamente supportando bordi semi-trasparenti uniformi, rendendolo il formato standard per grafica web, elementi UI, loghi, screenshot e qualsiasi immagine dove artefatti o variazioni cromatiche sono inaccettabili. Il supporto universale è un altro punto di forza fondamentale: ogni browser, sistema operativo, editor di immagini e libreria di programmazione gestisce PNG nativamente. Il formato ha dimostrato una notevole longevità — dopo quasi tre decenni, PNG resta il formato lossless predefinito per le immagini web. Sebbene formati più recenti come WebP e AVIF offrano compressione migliore, la combinazione di qualità lossless, piena trasparenza e ubiquità assoluta rende PNG indispensabile.
Prima versione: 01 ottobre 1996
YUV è un formato dati pixel grezzi che memorizza le immagini nel modello di colore Y'UV, dove i dati immagine sono separati in una componente di luminanza (Y', che rappresenta la luminosità) e due componenti di crominanza (U/Cb e V/Cr, che rappresentano i segnali di differenza cromatica). Il modello di colore YUV ha avuto origine con la trasmissione televisiva a colori analogica — specificamente con il sistema NTSC adottato nel 1953 e il sistema PAL nel 1967 — dove la retrocompatibilità con i ricevitori in bianco e nero esistenti richiedeva la separazione delle informazioni di luminosità da quelle di colore. Nell'imaging digitale, lo standard ITU-R BT.601 (1982) ha formalizzato la codifica digitale YCbCr derivata dal modello YUV analogico, definendo le matrici di conversione e la precisione dei campioni utilizzate da praticamente tutti i sistemi di video digitale e broadcast. I file YUV grezzi non contengono intestazione, compressione o metadati — sono sequenze piatte di campioni di luminanza e crominanza in un ordine specificato (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 o altri rapporti di sottocampionamento), che richiedono la specifica esterna di dimensioni, profondità di bit e schema di sottocampionamento. La modalità di sottocampionamento 4:2:0 (dove la crominanza ha metà della risoluzione orizzontale e metà di quella verticale rispetto alla luminanza) è particolarmente comune, usata da H.264, H.265, AV1 e dalla maggior parte dei codec video consumer. Un vantaggio è la compatibilità diretta con la pipeline video: i dati YUV sono il formato di input nativo per i codificatori video, i controller hardware dei display e gli ISP dei sensori delle telecamere, rendendo lo YUV grezzo la rappresentazione più diretta per l'elaborazione e l'analisi video con precisione al fotogramma. L'efficienza percettiva del modello di colore YUV è un altro punto di forza fondamentale — separare la luminanza dalla crominanza consente un sottocampionamento efficace che dimezza o riduce a un quarto i dati del colore con un impatto visibile minimo. I dati YUV sono elaborati da FFmpeg, ImageMagick e tutti gli strumenti di elaborazione video.
Sviluppatore: ITU-T (CCIR)
Prima versione: 1982

PNG alla valutazione di qualità YUV

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