Công cụ chuyển đổi PLT sang YUV

Chuyển đổi file plt sang yuv trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi PLT sang YUV

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn yuv hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin yuv của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

PLT là định dạng tệp vector liên kết với HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), ngôn ngữ điều khiển máy vẽ được Hewlett-Packard giới thiệu năm 1977 cùng máy vẽ bút HP-9872. Tệp PLT chứa chuỗi lệnh ASCII hai chữ cái hướng dẫn máy vẽ bút di chuyển, vẽ đường, chọn bút và kết xuất văn bản — các lệnh như PU (nhấc bút), PD (hạ bút), PA (vẽ tuyệt đối) và SP (chọn bút) tạo thành bộ hướng dẫn trực quan trực tiếp điều khiển chuyển động vẽ vật lý. Ngôn ngữ hoạt động trên lưới tọa độ đo bằng đơn vị máy vẽ (thường 0,025 mm mỗi đơn vị), và các tệp kết quả đọc gần như mã máy cho thiết bị vẽ. HP-GL trở thành tiêu chuẩn thống trị cho đầu ra thiết kế hỗ trợ máy tính, được áp dụng bởi hầu như mọi ứng dụng CAD và hỗ trợ bởi máy vẽ từ mọi nhà sản xuất suốt những năm 1980 và 1990. Một ưu điểm là tương thích CAD phổ quát — tệp PLT tạo bởi AutoCAD, SolidWorks hay bất kỳ phần mềm kỹ thuật nào có thể gửi trực tiếp đến máy vẽ và máy cắt mà không cần chuyển đổi driver. Cấu trúc lệnh dạng văn bản, dễ đọc là điểm mạnh khác: kỹ sư có thể kiểm tra, chỉnh sửa và viết tay tệp PLT để gỡ lỗi đầu ra hoặc tạo bản vẽ đơn giản bằng chương trình. HP-GL/2, phiên bản nâng cao ra mắt cùng HP LaserJet III năm 1990, bổ sung tô đa giác, đường cong Bezier và hỗ trợ raster. PLT vẫn được sử dụng tích cực trong kỹ thuật, kiến trúc và sản xuất cho đầu ra khổ lớn.
Nhà phát triển: Hewlett-Packard
Phát hành lần đầu: 1977
YUV là định dạng dữ liệu pixel thô lưu trữ hình ảnh trong mô hình màu Y'UV, trong đó dữ liệu hình ảnh được tách thành thành phần độ chói (Y', biểu diễn độ sáng) và hai thành phần sắc độ (U/Cb và V/Cr, biểu diễn tín hiệu chênh lệch màu). Mô hình màu YUV bắt nguồn từ truyền hình màu phát sóng tương tự — cụ thể là hệ thống NTSC được áp dụng năm 1953 và hệ thống PAL năm 1967 — nơi tính tương thích ngược với các máy thu đen trắng hiện có yêu cầu tách riêng thông tin độ sáng khỏi thông tin màu. Trong hình ảnh kỹ thuật số, tiêu chuẩn ITU-R BT.601 (1982) chính thức hóa mã hóa YCbCr kỹ thuật số bắt nguồn từ mô hình YUV tương tự, định nghĩa các ma trận chuyển đổi và độ chính xác mẫu được sử dụng bởi hầu hết mọi hệ thống video kỹ thuật số và phát sóng. Tệp YUV thô không chứa tiêu đề, nén hay siêu dữ liệu — chúng là chuỗi phẳng các mẫu độ chói và sắc độ theo thứ tự được chỉ định (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 hoặc các tỷ lệ lấy mẫu con khác), yêu cầu chỉ định bên ngoài kích thước, độ sâu bit và sơ đồ lấy mẫu con. Chế độ lấy mẫu con 4:2:0 (trong đó sắc độ có một nửa độ phân giải ngang và một nửa độ phân giải dọc so với độ chói) đặc biệt phổ biến, được sử dụng bởi H.264, H.265, AV1 và hầu hết codec video tiêu dùng. Một ưu điểm là tương thích trực tiếp với quy trình video: dữ liệu YUV là định dạng đầu vào gốc cho bộ mã hóa video, bộ điều khiển hiển thị phần cứng và ISP cảm biến camera, khiến YUV thô trở thành biểu diễn trực tiếp nhất cho xử lý và phân tích video chính xác theo khung hình. Hiệu quả tri giác của mô hình màu YUV là một thế mạnh cơ bản khác — việc tách luma khỏi chroma cho phép lấy mẫu con hiệu quả giảm một nửa hoặc một phần tư dữ liệu màu với tác động hình ảnh tối thiểu. Dữ liệu YUV được xử lý bởi FFmpeg, ImageMagick và tất cả các công cụ xử lý video.
Nhà phát triển: ITU-T (CCIR)
Phát hành lần đầu: 1982