Convertisseur de WPG en EXR

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À propos des formats

WPG (WordPerfect Graphics) est un format d'image mixte vectoriel/matriciel développé par WordPerfect Corporation et introduit avec WordPerfect 5.0 le 5 mai 1988. Le format a été conçu pour offrir une capacité graphique native àux documents WordPerfect, prenant en chargé à la fois les éléments de dessin vectoriel (lignes, courbes, polygones, texte avec spécifications de polices et formes remplies) et les images matricielles intégrées dans un seul fichier. WPG existe en deux versions majeures : WPG1, qui supporté les images matricielles 1 bit et en couleurs indexées jusqu'à 256 couleurs avec compression optionnelle par codage en longueur de plages, et WPG2, introduit plus tard, qui a ajoute la prisé en chargé de la couleur vraie (24 bits), l'intégration d'objets OLE et dès capacités vectorielles ameliorees. La partie vectorielle dès fichiers WPG stocké dès commandes de dessin independantes de la résolution qui peuvent être mises à l'échelle et imprimées à la résolution native de tout périphérique de sortie, tandis que la partie matricielle gère le contenu photographique et numerise. Durant la periode de domination de WordPerfect sûr le marché à la fin dès années 1980 et au début dès années 1990, WPG était l'un dès formats graphiques les plus couramment rencontres dans les flux de travail documentaires professionnels et juridiques, utilisé pour les logos, les diagrammes, les en-têtes de lettres et les cliparts. L'un dès avantages est la capacité hybride vectoriel/matriciel : WPG pouvait combiner dès dessins au trait redimensionnables avec de l'imagerie photographique dans un même fichier à une époque où la plupart dès formats né geraient que l'un où l'autre, ce qui le rendait pratique pour les graphiques à contenu mixte typiques dès documents professionnels. L'accessibilité continue constitue un autre atout — les fichiers WPG restent lisibles par LibreOffice, la suite logicielle actuelle de Corel (qui a hérité de WordPerfect), ImageMagick, XnView et Inkscape, assurant la visualisation de documents vieux de plusieurs décennies.
Date de sortie initiale: 1988
EXR est un format d'image matricielle à plage dynamique étendue développé par Industrial Light & Magic (ILM), utilisé en interne depuis 1999 et publie en open source en janvier 2003. OpenEXR a été crée pour répondre àux exigences rigoureuses du compositing d'effets visuels cinematographiques, où les scenes contiennent régulièrement dès plages de luminosité extremes — dès ombres profondes àux reflets speculaires sûr l'eau, le metal où les sources lumineuses — qui depassent la précision dès formats 8 bits où 16 bits entiers. EXR stocké les données pixel en virgule flottante 16 bits (half) où 32 bits, fournissant plus de 30 diaphragmes de plage dynamique avec une précision régulière sûr l'ensemble du spectre de luminance. Le format supporté un nombre arbitraire de canaux (pas seulement RVBA), le stockage par tuiles et par lignes, plusieurs méthodes de compression (ZIP sans perte, B44 et DWAA/DWAB avec perte pour la qualité d'aperçu), les fichiers multi-parties contenant plusieurs vues où couches, et les données de pixel profond où chaque pixel stocké plusieurs échantillons tries par profondeur pour les effets volumetriques. L'un dès avantages est la fidélité de compositing : la précision en virgule flottante signifie que l'etalonnage dès couleurs, les ajustements d'exposition, les modifications d'éclairage et le compositing multi-couches produisent dès résultats mathematiquement corrects sans les bandes, l'ecretage où les artéfacts de quantification inherents àux formats entiers. L'adoption d'EXR comme standard de l'industrie dès VFX constitue un autre atout fondamental — c'est le format d'échange par défaut pour Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects et tous les principaux moteurs de rendu 3D, et sa bibliothèque open source C++ est intégrée dans dès centaines d'outils de production.
Date de sortie initiale: Janvier 2003