Conversor TM2 a TCR
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Sobre los formatos
TM2 (TIM2) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 2, lanzada en Japón el 4 de marzo de 2000, como sucesor del formato TIM de la PlayStation original. TM2 amplía la especificación TIM para adaptarse a la GPU Graphics Synthesizer (GS) más capaz de la PS2, admitiendo indexado de 4 bits (16 colores), indexado de 8 bits (256 colores), color directo de 16 bits, color verdadero de 24 bits y color verdadero de 32 bits con transparencia alfa completa de 8 bits — una mejora significativa respecto a la bandera de semi-transparencia de un solo bit de TIM. El contenedor TM2 incluye un encabezado de archivo con un contador de imágenes (qué permite múltiples imágenes en un solo archivo), encabezados individuales de imagen qué especifican dimensiones, profundidad de color, número de mipmaps y formato de CLUT, los datos CLUT, y los datos de imagen dispuestos para coincidir con la disposición de memoria swizzled del GS para un rendimiento de renderizado óptimo. Los archivos TM2 admiten mipmaps (versiones progresivamente más pequeñas de una textura para renderizado de nivel de detalle basado en distancia), una característica ausente en el formato TIM original, reflejando la capacidad de la PS2 para manejar un filtrado de texturas más sofisticado. Una ventaja es la importancia del formato en la preservación de videojuegos: miles de títulos de PS2 — la generación de consolas más vendida de la historia — almacenan sus activos de textura como archivos TM2, convirtiendo al formato en esencial para el modding de juegos, extracción de texturas, proyectos de remasterización HD y estudio académico de la historia del arte en videojuegos. Los archivos TM2 son gestionados por herramientas especializadas como Rainbow, noesis e ImageMagick, así como utilidades de depuración de emuladores de PlayStation 2.
TCR (Text Compression for Reader) es un formato de libro electrónico de texto plano comprimido, desarrollado por Barry Childress a principios de los años 90 para la familia de ordenadores de bolsillo Psion Series 3. El formato fue creado para la aplicación Reader3 de Childress, un visor de archivos de texto qué necesitaba ajustar libros completos en el almacenamiento extremadamente limitado del Psion — típicamente entre 128 KB y 2 MB de memoria disponible. TCR utiliza un esquema de compresión basado en diccionario derivado del formato ZVR anterior de Ian Giddings, reemplazando secuencias de bytes repetidas con tokens de un solo byte qué hacen referencia a un diccionario en el encabezado. Esté enfoque directo logra tasas de compresión de aproximadamente el 40-60% en prosa típica en ingles, requiriendo recursos de CPU mínimos para la descompresión. El Psion Series 3 funcionaba con un procesador NEC V30 de 3.84 MHz sin unidad de punto flotante, por lo qué la baja sobrecarga computacional de TCR era esencial para una lectura fluida página por página. Una ventaja clave es la notable eficiencia de almacenamiento para su sencillez — los usuarios podian llevar docenas de novelas en tarjetas SSD extraibles de solo unos pocos cientos de kilobytes. El formato encontro una comunidad de usuarios dedicada entre los entusiastas de Psion, qué construyeron bibliotecas de literatura comprimida para lectura portátil años antes de qué existieran los teléfonos inteligentes. Aunque la plataforma Psion desapareció del mercado a principios de los años 2000, los archivos TCR aún pueden abrirse y convertirse con herramientas modernas de libros electrónicos, y el formato se erige como un ejemplo temprano de tecnología de lectura móvil creada a propósito desde la era anterior a los smartphones.