Conversor TM2 a RB
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Sobre los formatos
TM2 (TIM2) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 2, lanzada en Japón el 4 de marzo de 2000, como sucesor del formato TIM de la PlayStation original. TM2 amplía la especificación TIM para adaptarse a la GPU Graphics Synthesizer (GS) más capaz de la PS2, admitiendo indexado de 4 bits (16 colores), indexado de 8 bits (256 colores), color directo de 16 bits, color verdadero de 24 bits y color verdadero de 32 bits con transparencia alfa completa de 8 bits — una mejora significativa respecto a la bandera de semi-transparencia de un solo bit de TIM. El contenedor TM2 incluye un encabezado de archivo con un contador de imágenes (qué permite múltiples imágenes en un solo archivo), encabezados individuales de imagen qué especifican dimensiones, profundidad de color, número de mipmaps y formato de CLUT, los datos CLUT, y los datos de imagen dispuestos para coincidir con la disposición de memoria swizzled del GS para un rendimiento de renderizado óptimo. Los archivos TM2 admiten mipmaps (versiones progresivamente más pequeñas de una textura para renderizado de nivel de detalle basado en distancia), una característica ausente en el formato TIM original, reflejando la capacidad de la PS2 para manejar un filtrado de texturas más sofisticado. Una ventaja es la importancia del formato en la preservación de videojuegos: miles de títulos de PS2 — la generación de consolas más vendida de la historia — almacenan sus activos de textura como archivos TM2, convirtiendo al formato en esencial para el modding de juegos, extracción de texturas, proyectos de remasterización HD y estudio académico de la historia del arte en videojuegos. Los archivos TM2 son gestionados por herramientas especializadas como Rainbow, noesis e ImageMagick, así como utilidades de depuración de emuladores de PlayStation 2.
RB es el formato nativo de libro electrónico del Rocket eBook, uno de los primeros dispositivos de lectura electrónica dedicados disponibles comercialmente, desarrollado por NuvoMedia y lanzado en octubre de 1998. Fundada por Martin Eberhard y Marc Tarpenning — quienes posteriormente cofundaron Tesla Motors — NuvoMedia diseño el Rocket eBook como un dispositivo de mano con pantalla LCD reflectante, capaz de almacenar aproximadamente diez libros en su memoria interna. El formato RB empaqueta contenido basado en HTML junto con imágenes incrustadas, metadatos y una tabla de contenidos en un único contenedor binario optimizado para el hardware limitado del dispositivo. El contenido se adquiria y descargaba a través del software de escritorio RocketLibrarian de NuvoMedia. Una ventaja notable del formato fue su soporte temprano de marcadores, anotaciones, busqueda en diccionario y ajuste de tamaño de fuente — funciones qué hoy son estándar en los lectores electrónicos modernos pero qué resultaban revolucionarias a finales de los años 90. El Rocket eBook demostro una demanda comercial viable de dispositivos de lectura dedicados, abriendo el camino a las plataformas posteriores de Sony, Amazon y otros. NuvoMedia fue adquirida por Gemstar-TV Guide International en 2000, qué descontinuó la línea de dispositivos en 2003. Sí bien los archivos RB son en gran parte una curiosidad histórica hoy en día, pueden convertirse a formatos modernos mediante herramientas de gestión de libros electrónicos, y el formato sigue siendo significativo como capitulo pionero en la evolucion de la lectura digital.