Conversor SHN a VOC

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Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.

shn

Shorten (SHN) es un códec de compresión de audio sin pérdida creado por Tony Robinson en SoftSound) y publicado por primera vez en 1993, convirtiéndolo en uno de los primeros compresores sin pérdida prácticos. El algoritmo usa prediccion lineal para estimar cada muestra a partir de las anteriores, y luego codifica los residuos con codigos Huffman o Golomb-Rice. Las tasas de compresión típicamente se situan entre 2:1 y 3:1, con la garantia de qué la salida decodificada es idéntica bit a bit al original. Shorten gano significado cultural a finales de los años 90 como el formato preferido para el intercambio de grabaciones de conciertos en vivo en línea — comunidades como etree.org construyeron redes de distribución enteras alrededor de archivos SHN, y bandas como Grateful Dead y Phish tacitamente respaldaron la práctica. Una ventaja era la simplicidad del formato: la codificación y decodificación eran rápidas incluso en hardware modesto de la era Pentium. Otra fortaleza era la salida determinista — la misma entrada siempre producia los mismos bytes, haciendo qué las sumas de verificación fueran confiables para verificar la integridad entre miles de intercambiadores. Aunque FLAC finalmente supero a Shorten con mejor compresión, soporte de busqueda y metadatos incorporados, SHN conserva importancia histórica y extensos archivos de música en vivo en esté formato aún circulan hoy.
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voc

VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
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Cómo convertir de SHN a VOC

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Sobre los formatos

Shorten (SHN) es un códec de compresión de audio sin pérdida creado por Tony Robinson en SoftSound) y publicado por primera vez en 1993, convirtiéndolo en uno de los primeros compresores sin pérdida prácticos. El algoritmo usa prediccion lineal para estimar cada muestra a partir de las anteriores, y luego codifica los residuos con codigos Huffman o Golomb-Rice. Las tasas de compresión típicamente se situan entre 2:1 y 3:1, con la garantia de qué la salida decodificada es idéntica bit a bit al original. Shorten gano significado cultural a finales de los años 90 como el formato preferido para el intercambio de grabaciones de conciertos en vivo en línea — comunidades como etree.org construyeron redes de distribución enteras alrededor de archivos SHN, y bandas como Grateful Dead y Phish tacitamente respaldaron la práctica. Una ventaja era la simplicidad del formato: la codificación y decodificación eran rápidas incluso en hardware modesto de la era Pentium. Otra fortaleza era la salida determinista — la misma entrada siempre producia los mismos bytes, haciendo qué las sumas de verificación fueran confiables para verificar la integridad entre miles de intercambiadores. Aunque FLAC finalmente supero a Shorten con mejor compresión, soporte de busqueda y metadatos incorporados, SHN conserva importancia histórica y extensos archivos de música en vivo en esté formato aún circulan hoy.
Lanzamiento inicial: 1993
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
Desarrollador: Creative Technology
Lanzamiento inicial: 1989