Convertisseur de SHN en VOC
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shn
voc
Paramètres
PCM_S16LE (non compressé)
Le codec pour encoder la piste audio. Le codec « Sans réencodage » copie le flux audio du fichier d'entrée dans la sortie sans réencodage lorsque cela est possible.
Auto (Pas de modification)
Définissez le nombre de canaux audio. Ce réglage est particulièrement utile lors du mixage réducteur des canaux (par exemple, du 5.1 au stéréo).
Auto (Pas de modification)
Définissez la fréquence d'échantillonnage de l'audio. La musique dont le spectre est complet (20 Hz - 20 kHz) demande des valeurs non inférieures à 44.1 kHz pour garantir la transparence. Vous trouverez plus d'informations sur le wiki.
shn
Shorten (SHN) est un codec de compression audio sans perte crée par Tony Robinson chez SoftSound et publie pour la première fois en 1993, ce qui en fait l'un dès premiers compresseurs sans perte pratiques. L'algorithme utilisé une prediction linéaire pour estimer chaque échantillon à partir dès precedents, puis encodé les residus avec dès codes de Huffman où de Golomb-Rice. Les taux de compression se situent typiquement entre 2:1 et 3:1, avec la garantie que la sortie decodee est bit à bit identique à l'original. Shorten a acquis une importance culturelle à la fin dès années 1990 comme format préféré pour l'échange d'enregistrements de concerts live en ligne — dès communautes comme etree.org ont bati dès réseaux de distribution entiers autour dès fichiers SHN, et dès groupes comme le Grateful Dead et Phish approuvaient tacitement la pratique. Un avantage était la simplicité du format : l'encodage et le décodage s'executaient rapidement même sûr le matériel modeste de l'ère Pentium. Une autre force était la sortie deterministe — la même entrée produisait toujours les mêmes octets, rendant les sommes de contrôle fiables pour vérifier l'intégrité à travers dès milliers d'echangeurs. Bien que le FLAC ait finalement supplanté Shorten avec une meilleure compression, la prisé en chargé de la recherché et dès métadonnées intégrées, le SHN conservé une importance historique et de vastes archivés de musique live dans ce format circulent encore aujourd'hui.
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voc
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.
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À propos des formats
Shorten (SHN) est un codec de compression audio sans perte crée par Tony Robinson chez SoftSound et publie pour la première fois en 1993, ce qui en fait l'un dès premiers compresseurs sans perte pratiques. L'algorithme utilisé une prediction linéaire pour estimer chaque échantillon à partir dès precedents, puis encodé les residus avec dès codes de Huffman où de Golomb-Rice. Les taux de compression se situent typiquement entre 2:1 et 3:1, avec la garantie que la sortie decodee est bit à bit identique à l'original. Shorten a acquis une importance culturelle à la fin dès années 1990 comme format préféré pour l'échange d'enregistrements de concerts live en ligne — dès communautes comme etree.org ont bati dès réseaux de distribution entiers autour dès fichiers SHN, et dès groupes comme le Grateful Dead et Phish approuvaient tacitement la pratique. Un avantage était la simplicité du format : l'encodage et le décodage s'executaient rapidement même sûr le matériel modeste de l'ère Pentium. Une autre force était la sortie deterministe — la même entrée produisait toujours les mêmes octets, rendant les sommes de contrôle fiables pour vérifier l'intégrité à travers dès milliers d'echangeurs. Bien que le FLAC ait finalement supplanté Shorten avec une meilleure compression, la prisé en chargé de la recherché et dès métadonnées intégrées, le SHN conservé une importance historique et de vastes archivés de musique live dans ce format circulent encore aujourd'hui.
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.