Conversor PRC a VOC
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prc
voc
Ajustes
PCM_S16LE (Sin compresión)
El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Automático (Ningún cambio)
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Automático (Ningún cambio)
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.
prc
PRC es un formato de archivo de audio asociado con los organizadores portátiles Psion, particularmente las líneas Series 3 y Series 5 de la decada de 1990. Estos computadores de bolsillo incluian microfonos integrados y capacidades básicas de grabación de voz, almacenando el audio capturado en el contenedor PRC. La codificación es típicamente basada en ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation), equilibrando tamaño de archivo e inteligibilidad del audio dadas las severas restricciones de almacenamiento de las primeras PDAs — el Psion Series 3 original tenia apenas 256 KB de RAM qué funcionaba también como almacenamiento. El audio PRC es generalmente mono a frecuencias de muestreo bajas (a menudo 8 kHz), optimizado para voz en lugar de música. Una ventaja era la integración estrecha con el sistema operativo EPOC (qué luego evoluciono a Symbian), permitiendo a los usuarios incorporar notas de voz directamente en las entradas de agenda y registros de base de datos. Los tamaños de archivo compactos — un minuto de voz consumia solo unos pocos kilobytes — hacian factible almacenar docenas de notas en dispositivos con memoria mínima. Sí bien el audio PRC es un formato heredado hoy en día, existen herramientas de conversión para extraer grabaciones de dispositivos Psion archivados, qué siguen siendo coleccionables entre entusiastas de la retrocomputacion.
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voc
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
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Cómo convertir de PRC a VOC
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Sobre los formatos
PRC es un formato de archivo de audio asociado con los organizadores portátiles Psion, particularmente las líneas Series 3 y Series 5 de la decada de 1990. Estos computadores de bolsillo incluian microfonos integrados y capacidades básicas de grabación de voz, almacenando el audio capturado en el contenedor PRC. La codificación es típicamente basada en ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation), equilibrando tamaño de archivo e inteligibilidad del audio dadas las severas restricciones de almacenamiento de las primeras PDAs — el Psion Series 3 original tenia apenas 256 KB de RAM qué funcionaba también como almacenamiento. El audio PRC es generalmente mono a frecuencias de muestreo bajas (a menudo 8 kHz), optimizado para voz en lugar de música. Una ventaja era la integración estrecha con el sistema operativo EPOC (qué luego evoluciono a Symbian), permitiendo a los usuarios incorporar notas de voz directamente en las entradas de agenda y registros de base de datos. Los tamaños de archivo compactos — un minuto de voz consumia solo unos pocos kilobytes — hacian factible almacenar docenas de notas en dispositivos con memoria mínima. Sí bien el audio PRC es un formato heredado hoy en día, existen herramientas de conversión para extraer grabaciones de dispositivos Psion archivados, qué siguen siendo coleccionables entre entusiastas de la retrocomputacion.
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.