PRC-zu-VOC-Konverter
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voc
Einstellungen
PCM_S16LE (Unkomprimiert)
Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.
prc
PRC ist ein Audiodateiformat, das mit Psion-Handheld-Organizern verbunden ist, insbesondere den Baureihen Series 3 und Series 5 aus den 1990er Jahren. Diese Taschencomputer verfügten über eingebaute Mikrofone und grundlegende Sprachaufnahmefunktionen, wobei das aufgenommene Audio im PRC-Container gespeichert wurde. Die Kodierung basiert typischerweise auf ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) und balanciert Dateigröße gegen Sprachverständlichkeit angesichts der extremen Speicherbeschränkungen früherer PDAs — der originale Psion Series 3 verfügte über nur 256 KB RAM, das gleichzeitig als Speicher diente. PRC-Audio ist in der Regel Mono bei niedrigen Abtastraten (oft 8 kHz), optimiert für Sprache statt Musik. Ein Vorteil war die enge Integration mit dem EPOC-Betriebssystem (das sich später zu Symbian weiterentwickelte), sodass Benutzer Sprachnotizen direkt in Kalendereinträge und Datenbankdatensätze einbetten konnten. Die kompakten Dateien — eine Minute Sprache belegte nur wenige Kilobyte — machten es möglich, Dutzende von Memos auf Geräten mit minimalem Speicher zu speichern. Obwohl PRC-Audio heute ein Legacy-Format ist, existieren Konvertierungstools zur Extraktion von Aufnahmen aus archivierten Psion-Geräten, die unter Retro-Computing-Liebhabern weiterhin Sammlerwert besitzen.
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voc
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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Wie man PRC in VOC konvertiert
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Über die Formate
PRC ist ein Audiodateiformat, das mit Psion-Handheld-Organizern verbunden ist, insbesondere den Baureihen Series 3 und Series 5 aus den 1990er Jahren. Diese Taschencomputer verfügten über eingebaute Mikrofone und grundlegende Sprachaufnahmefunktionen, wobei das aufgenommene Audio im PRC-Container gespeichert wurde. Die Kodierung basiert typischerweise auf ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) und balanciert Dateigröße gegen Sprachverständlichkeit angesichts der extremen Speicherbeschränkungen früherer PDAs — der originale Psion Series 3 verfügte über nur 256 KB RAM, das gleichzeitig als Speicher diente. PRC-Audio ist in der Regel Mono bei niedrigen Abtastraten (oft 8 kHz), optimiert für Sprache statt Musik. Ein Vorteil war die enge Integration mit dem EPOC-Betriebssystem (das sich später zu Symbian weiterentwickelte), sodass Benutzer Sprachnotizen direkt in Kalendereinträge und Datenbankdatensätze einbetten konnten. Die kompakten Dateien — eine Minute Sprache belegte nur wenige Kilobyte — machten es möglich, Dutzende von Memos auf Geräten mit minimalem Speicher zu speichern. Obwohl PRC-Audio heute ein Legacy-Format ist, existieren Konvertierungstools zur Extraktion von Aufnahmen aus archivierten Psion-Geräten, die unter Retro-Computing-Liebhabern weiterhin Sammlerwert besitzen.
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.