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Über die Formate
DDS (DirectDraw Surface) ist ein Containerformat zur Speicherung komprimierter und unkomprimierter Texturen, Cube Maps, Volumentexturen und Mipmap-Ketten, eingeführt von Microsoft mit DirectX 7.0 am 22. September 1999. DDS-Dateien sind für GPU-native Verwendung konzipiert: Die Pixeldaten werden in Formaten gespeichert, die Grafikhardware direkt während des Renderings dekomprimieren kann — hauptsächlich S3TC/DXTn-Blockkomprimierung (DXT1, DXT3, DXT5) und in späteren DirectX-Versionen BC4 bis BC7 — wodurch der CPU-seitige Dekomprimierungsschritt entfällt, den Formate wie PNG oder JPEG erfordern. Die Dateistruktur beginnt mit einer Kennung und einem 124-Byte-Header mit Breite, Höhe, Pixelformat, Mipmap-Anzahl und optionalem DX10-erweitertem Header für neuere Komprimierungsmodi, gefolgt von den rohen Oberflächendaten. DDS unterstützt 2D-Texturen, Cube Maps (sechs Seiten für Environment Mapping), Volumen-/3D-Texturen und Textur-Arrays, jeweils mit vorberechneten Mipmap-Ketten, die es der GPU ermöglichen, in verschiedenen Entfernungen passend große Versionen abzutasten. Ein Vorteil ist die Rendering-Leistung: Da die GPU DDS-Daten direkt ohne Dekomprimierungs-Overhead liest, ist das Texturladen dramatisch schneller als bei herkömmlichen Bildformaten, und die komprimierten Daten bleiben im Videospeicher komprimiert, sodass mehr Texturen gleichzeitig in den VRAM passen. Die Dominanz des Formats in der Spieleentwicklung ist eine weitere zentrale Stärke — DDS ist das Standard-Texturformat für DirectX-Anwendungen, nativ unterstützt von Unreal Engine, Unity und praktisch jeder PC-Spiele-Engine sowie von Bildbearbeitungsprogrammen wie GIMP (mit Plugin), Paint.NET, Photoshop (über NVIDIA-Plugin) und ImageMagick.
DBK ist eine Dateierweiterung, die mit DocBook assoziiert wird, einer semantischen Auszeichnungssprache für technische Dokumentation, definiert in XML (und ursprünglich SGML). DocBook wurde um 1991 von HaL Computer Systems und O'Reilly & Associates erstellt und wird später vom OASIS DocBook Technical Committee gepflegt. Das Vokabular bietet über 400 Elementtypen, die speziell für Bücher, Artikel, Referenzseiten und technische Handbücher konzipiert sind — einschließlich Strukturelementen (book, chapter, section, appendix), Blockelementen (para, programlisting, table, figure) und Inline-Elementen (emphasis, filename, command, classname). Autoren schreiben Inhalte mit Fokus auf Bedeutung statt Erscheinungsbild, und separate Stylesheets transformieren die DocBook-Quelle in Ausgabeformate wie HTML, PDF, EPUB und Man-Pages. Ein Vorteil ist die strikte Trennung von Inhalt und Darstellung — ein einzelnes DocBook-Quelldokument kann ein gedrucktes Buch, eine Website, ein E-Book und Unix-Man-Pages über verschiedene Transformationspipelines erzeugen, ohne Inhaltsduplizierung. Das reiche semantische Vokabular ist eine weitere Stärke: Weil Elemente wie <command>, <filename> und <errorcode> präzise Bedeutung tragen, können Toolchains technische Inhalte auf Weisen indexieren, querverweisen und validieren, die generisches Markup nicht ermöglicht. DocBook wurde von großen Open-Source-Projekten einschließlich der Linux-Kernel-Dokumentation, GNOME, KDE und FreeBSD für ihre offizielle Dokumentation übernommen und bleibt der Standard für Single-Source-technisches Publizieren.