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Über die Formate
PRC ist ein Audiodateiformat, das mit Psion-Handheld-Organizern verbunden ist, insbesondere den Baureihen Series 3 und Series 5 aus den 1990er Jahren. Diese Taschencomputer verfügten über eingebaute Mikrofone und grundlegende Sprachaufnahmefunktionen, wobei das aufgenommene Audio im PRC-Container gespeichert wurde. Die Kodierung basiert typischerweise auf ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) und balanciert Dateigröße gegen Sprachverständlichkeit angesichts der extremen Speicherbeschränkungen früherer PDAs — der originale Psion Series 3 verfügte über nur 256 KB RAM, das gleichzeitig als Speicher diente. PRC-Audio ist in der Regel Mono bei niedrigen Abtastraten (oft 8 kHz), optimiert für Sprache statt Musik. Ein Vorteil war die enge Integration mit dem EPOC-Betriebssystem (das sich später zu Symbian weiterentwickelte), sodass Benutzer Sprachnotizen direkt in Kalendereinträge und Datenbankdatensätze einbetten konnten. Die kompakten Dateien — eine Minute Sprache belegte nur wenige Kilobyte — machten es möglich, Dutzende von Memos auf Geräten mit minimalem Speicher zu speichern. Obwohl PRC-Audio heute ein Legacy-Format ist, existieren Konvertierungstools zur Extraktion von Aufnahmen aus archivierten Psion-Geräten, die unter Retro-Computing-Liebhabern weiterhin Sammlerwert besitzen.
SNDT ist das Audioformat von Sndtool, einem frühen MS-DOS-Soundprogramm aus den frühen 1990er Jahren, das parallel zur Verbreitung der Sound-Blaster-Karten in PCs erschien. Anders als das headerlose Sounder-Format enthalten SNDT-Dateien einen kurzen Header mit Abtastrate und Datenlänge — eine wesentliche Verbesserung, die es Wiedergabesoftware ermöglichte, das Timing automatisch zu bestimmen. Audiodaten werden als 8-Bit-vorzeichenloses PCM gespeichert, typischerweise bei 8000 bis 22050 Hz in Mono. Sndtool fungierte als einfacher Wellenformrekorder und -player, der häufig als Shareware verbreitet oder mit Soundkartentreibern gebündelt wurde. Ein wesentlicher Vorteil gegenüber konkurrierenden DOS-Audioformaten war dieser selbstbeschreibende Header, der das Raten beim Abspielen unbekannter Dateien eliminierte — ein echtes Problem, bevor standardisierte Multimedia-Frameworks existierten. Das Format war zudem effizient in der Dekodierung, da es keine Dekomprimierung und minimalen CPU-Overhead auf den 286er- und 386er-Prozessoren der Zeit erforderte. SNDT-Dateien dienten als Bausteine für frühe PC-Spiele und Multimedia-Präsentationen, in denen Entwickler zuverlässiges Audio über die begrenzte Sound Blaster-Hardwarelandschaft hinweg benötigten. Heute überlebt SNDT in Retro-Software-Archiven und wird von SoX für die Konvertierung in moderne Formate unterstützt.