Công cụ chuyển đổi DDS sang PCD

Chuyển đổi file dds sang pcd trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi DDS sang PCD

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn pcd hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin pcd của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999
PCD (Photo CD) là định dạng hình ảnh độc quyền được phát triển bởi Eastman Kodak hợp tác với Philips, ra mắt năm 1992 như một hệ thống chuyển ảnh phim 35mm sang đĩa compact để xem và in kỹ thuật số. Mỗi tệp PCD lưu trữ một bức ảnh ở năm độ phân giải khác nhau trong cấu trúc phân cấp gọi là Image Pac: Base/16 (192x128), Base/4 (384x256), Base (768x512), 4Base (1536x1024), và 16Base (3072x2048), với tùy chọn 64Base (6144x4096) trên đĩa Pro Photo CD. Hình ảnh được lưu trong không gian màu YCC độc quyền của Kodak (một biến thể của CIE Lab qua mô hình màu Photo YCC), thu được gam màu rộng hơn sRGB, ở 8 bit mỗi thành phần trong kênh độ chói và sắc độ được lấy mẫu con. Tháp đa độ phân giải được mã hóa theo sơ đồ lũy tiến: hình ảnh Base được lưu trực tiếp, và mỗi độ phân giải cao hơn được lưu dưới dạng phần dư (chênh lệch) tinh chỉnh mức trước đó đã phóng to, giữ tổng kích thước tệp ở mức chấp nhận được. Một ưu điểm là chất lượng quét đặc biệt: quét Photo CD được thực hiện trên máy quét PIW (Photo Imaging Workstation) chuyên nghiệp của Kodak bởi kỹ thuật viên được đào tạo, tạo ra kết quả nhất quán xuất sắc từ phim âm bản và slide 35mm — thường tốt hơn những gì máy quét phẳng tiêu dùng đương thời có thể đạt được. Cấu trúc đa độ phân giải là một tính năng đáng chú ý khác: một tệp PCD duy nhất phục vụ nhu cầu từ duyệt hình thu nhỏ đến in ở độ phân giải cao mà không cần các phiên bản tệp riêng biệt. Tệp PCD có thể được đọc bởi Adobe Photoshop, ImageMagick, GIMP (qua plugin), IrfanView và XnView, đảm bảo truy cập liên tục vào hàng triệu ảnh Photo CD được tạo trong giai đoạn thương mại đỉnh cao của định dạng vào thập niên 1990.
Nhà phát triển: Eastman Kodak
Phát hành lần đầu: 1992

Xếp hạng chất lượng từ DDS đến PCD

5.0 (2 phiếu bầu)
Bạn cần phải chuyển đổi và tải xuống ít nhất 1 tệp để cung cấp phản hồi!