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关于格式
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
MOBI是一种电子书格式,最初由Mobipocket SA开发 — 这是一家成立于2000年的法国公司,后于2005年被Amazon收购。该格式基于PalmDOC/PDB容器结构,增加了对HTML内容标记、嵌入图片、DRM层以及有限交互性JavaScript子集的支持。MOBI文件使用继承自Palm OS的基于记录的数据库架构,头部结构包含标题、作者、出版商和语言等元数据,后接压缩的HTML内容记录。该格式成为Amazon早期Kindle生态系统的基础 — 第一代Kindle使用的原始AZW格式本质上就是带有Amazon自有DRM外壳的MOBI。MOBI支持带有基本排版的自适应重排文本,包括粗体、斜体、标题、列表和表格,以及内部超链接和内置目录。一个优势是广泛的设备兼容性:MOBI文件可被跨越十余年硬件的Kindle设备和应用识别,以及桌面和移动平台上的众多第三方阅读器。轻量级结构是另一大优势 — 即使是长篇小说也能生成紧凑的文件,在性能有限的硬件上快速加载。虽然Amazon此后已转向功能更强大的AZW3/KF8格式进行新出版,但MOBI在现有电子书库中仍被广泛流通,Calibre等转换工具也继续生成MOBI以确保最大限度的Kindle兼容性。