Conversor DDS a MOBI

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Sobre los formatos

DDS (DirectDraw Surface) es un formato contenedor para almacenar texturas comprimidas y sin comprimir, mapas de cubos, texturas de volumen y cadenas de mipmaps, introducido por Microsoft con DirectX 7.0 el 22 de septiembre de 1999. Los archivos DDS están diseñados para consumo nativo por la GPU: los datos de píxeles se almacenan en formatos qué el hardware gráfico puede descomprimir directamente durante el renderizado — principalmente compresión por bloques S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), y en versiones posteriores de DirectX, BC4 a BC7 — eliminando el paso de descompresión por CPU requerido por formatos como PNG o JPEG. La estructura del archivo comienza con un número mágico y un encabezado de 124 bytes qué específica ancho, alto, formato de píxeles, número de mipmaps y un encabezado extendido DX10 opcional para modos de compresión más nuevos, seguido de los datos de superficie sin procesar. DDS admite texturas 2D, mapas de cubos (seis caras para mapeo de entorno), texturas de volumen/3D y matrices de texturas, cada una con cadenas de mipmaps precalculadas qué permiten a la GPU muestrear versiones de tamaño apropiado a diferentes distancias. Una ventaja es el rendimiento de renderizado: dado qué la GPU lee los datos DDS directamente sin sobrecarga de descompresión, la carga de texturas es dramáticamente más rápida qué con formatos de imagen tradicionales, y los datos comprimidos permanecen comprimidos en la memoria de vídeo, permitiendo qué más texturas quepan en la VRAM simultáneamente. El dominio del formato en el desarrollo de videojuegos es otra fortaleza clave — DDS es el formato de texturas estándar para aplicaciones DirectX, soportado nativamente por Unreal Engine, Unity y prácticamente todos los motores de juegos para PC, así como por editores de imagen como GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (mediante plugin de NVIDIA) e ImageMagick.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 22 de septiembre de 1999
MOBI es un formato de libro electrónico desarrollado originalmente por Mobipocket SA, una empresa francesa fundada en el ano 2000 qué fue adquirida posteriormente por Amazon en 2005. El formato se basa en la estructura de contenedor PalmDOC/PDB, anadiendo soporte para marcado de contenido basado en HTML, imágenes incrustadas, una capa de DRM y un subconjunto de JavaScript para interactividad limitada. Los archivos MOBI utilizan una arquitectura de base de datos basada en registros heredada de Palm OS, con una estructura de encabezado qué contiene metadatos como titulo, autor, editorial e idioma, seguida de registros de contenido HTML comprimido. El formato se convirtio en la base del primer ecosistema Kindle de Amazon — el formato AZW original utilizado en los primeros Kindle era esencialmente MOBI con la envoltura DRM propia de Amazon. MOBI soporta texto reajustable con formato básico qué incluye negrita, cursiva, encabezados, listas y tablas, así como hiperenlaces internos y tabla de contenidos integrada. Una ventaja es su amplía compatibilidad con dispositivos: los archivos MOBI son reconocidos por dispositivos y aplicaciones Kindle qué abarcan más de una decada de hardware, así como por numerosos lectores de terceros en plataformas de escritorio y móviles. La estructura ligera del formato es otra fortaleza — incluso novelas extensas producen archivos compactos qué se cargan rápidamente en hardware modesto. Aunque Amazon ha migrado desde entonces al formato más potente AZW3/KF8 para nuevas publicaciones, MOBI sigue siendo ampliamente distribuido en bibliotecas de libros electrónicos existentes y continúa siendo producido por herramientas de conversión como Calibre para máxima compatibilidad con Kindle.
Desarrollador: Mobipocket SA
Lanzamiento inicial: 2000