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关于格式

AFF (Acorn Draw) 是一种矢量图形文件格式,原生于Acorn Computers的RISC OS操作系统,随1989年4月RISC OS 2中捆绑的Draw应用程序一同推出。Draw应用程序作为每个RISC OS安装的标准组件提供,让用户无需额外付费即可使用功能完善的矢量绘图工具。AFF文件将矢量对象存储为一系列带标签的数据块,每个数据块包含对象类型、边界框和特定类型的数据 — 支持的对象包括带直线和贝塞尔曲线的路径、带字体引用的文本对象、位图对象、组合对象以及用于应用程序扩展的标签对象。路径对象使用三次贝塞尔曲线,支持移动、直线和曲线元素,并可设置线宽、连接样式、虚线图案和纯色填充。坐标系统使用RISC OS绘图单位,分辨率为1/180英寸,可同时满足屏幕显示和打印输出的精度需求。该格式的一个优势是结构简洁明了 — 标签式数据块架构使AFF文件易于解析和程序化生成。原生操作系统集成是另一大优势:RISC OS在桌面环境中可直接渲染Draw文件,将矢量图形视为与位图同等的一等对象。尽管Acorn Computers在1990年代末停止运营,但RISC OS在开源社区的推动下仍在积极开发,AFF文件通过该平台的绘图应用程序和格式转换工具继续得到支持。
开发者: Acorn Computers
首次发布: 1989
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
首次发布: 一月 2003