Công cụ chuyển đổi DDS sang JBG
Chuyển đổi file dds sang jbg trực tuyến và miễn phí
dds
jbg
Làm thế nào để chuyển đổi DDS sang JBG
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn jbg hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin jbg của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
JBG là phần mở rộng file cho ảnh được nén bằng tiêu chuẩn JBIG (Joint Bi-level Image experts Group), chính thức là Khuyến nghị T.82 của ITU-T, hoàn thành năm 1993 như phiên bản kế thừa của các tiêu chuẩn nén fax Group 3 và Group 4. Nén JBIG được thiết kế cho ảnh hai cấp (đen và trắng) nhưng cũng có thể xử lý ảnh xám và ảnh ít màu bằng cách mã hóa từng mặt phẳng bit riêng biệt. Thuật toán sử dụng một dạng mã hóa số học được dẫn dắt bởi mô hình ngữ cảnh thích nghi: với mỗi pixel, bộ mã hóa kiểm tra một mẫu các pixel xung quanh đã được mã hóa để xây dựng ước lượng xác suất, sau đó đưa ước lượng này vào bộ mã hóa QM (một biến thể của bộ mã hóa số học Q-coder) tạo ra đầu ra nhị phân hiệu quả cao. JBIG đạt hiệu suất nén tốt hơn 20-40% so với Group 4 trên các ảnh tài liệu điển hình, với mức cải thiện còn lớn hơn trên ảnh nửa tông và ảnh có chuyển tiếp mật độ dần nơi cách tiếp cận độ dài chạy đơn giản của Group 4 kém hiệu quả hơn. Tiêu chuẩn hỗ trợ mã hóa lũy tiến, nơi một phiên bản độ phân giải thấp của ảnh được truyền trước và được tinh chỉnh dần dần — hữu ích cho các ứng dụng giống fax nơi máy nhận có thể bắt đầu hiển thị ảnh trước khi dữ liệu độ phân giải đầy đủ đến. Một ưu điểm là nén vượt trội các tài liệu chứa ảnh nửa tông: báo, tạp chí và tài liệu tiếp thị kết hợp văn bản với ảnh nửa tông chụp được nén tốt hơn đáng kể với JBIG so với Group 3/4. Sự chuẩn thuận của ITU-T đảm bảo nó được triển khai trong phần cứng và phần mềm hình ảnh tài liệu trên toàn thế giới. File JBG được hỗ trợ bởi ImageMagick và nhiều công cụ hình ảnh tài liệu.