DFONT'den DDS'ye dönüştürücü
dfont dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
dfont
dds
DFONT'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
DFONT (Data Fork TrueType), Mart 2001'de Mac OS X 10.0 ile birlikte Apple tarafından tanıtılan bir yazı tipi dosya formatıdır ve klasik Mac OS'tan Unix tabanlı OS X mimarisine geçişte temel bir uyumluluk sorununu çözmek için oluşturulmuştur. Klasik Mac yazı tipleri, glif verilerini HFS dosya sistemine özgü ikincil bir dosya akışı olan kaynak çatalında saklıyordu — ancak OS X'ın Unix temeli ve UFS kullanımı yerel kaynak çatalı desteğine sahip değildi. DFONT, kaynak çatalı yapısının tamamını veri çatalına taşıyarak aynı TrueType yazı tipi tablolarını standart OS X tipografi API'lerinin okuyabildiği bir kaynak haritasına sarmalar. Dosya esasen kaynak çatalsız bir TrueType bavuludur. Apple, DFONT'ü OS X ile birlikte gönderilen sistem yazı tipleri için varsayılan format olarak paketlemiştir ve format macOS sistem dizinlerinde hâlâ mevcuttur. Önemli bir avantajı Apple'ın mevcut yazı tipi işleme yığınıyla sorunsuz geriye dönük uyumluluktur — dahili yapı klasik kaynak çatalı yazı tiplerini yansılar, bu nedenle CoreText ve öncülleri DFONT'ları herhangi bir özel dönüştürme yolu olmadan işler. Tek çatallı tasarım da pratik bir güçtür; DFONT dosyalarının HFS olmayan birimlerde saklanırken, ağlar üzerinden aktarılırken veya sürüm kontrol sistemleri tarafından yönetilirken bozulmadan kalmasını sağlar. Apple daha yeni sistem yazı tipleri için giderek OpenType (.otf/.ttc) kullanımına yönelmiş olsa da DFONT dosyaları macOS kurulumlarında ve OS X döneminden kaynaklanan yazı tipi koleksiyonlarında görünmeye devam etmektedir.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.