Конвертер DFONT в DDS

Создавайте текстуры DirectDraw Surface из шрифтов Mac DFONT онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Готов для игровых движков

DDS — стандарт текстур для разработки игр. Рендеры глифов DFONT загружаются напрямую в Unreal Engine, Unity и другие DirectX-приложения.

Облачная обработка

Рендеринг шрифтов и кодирование DDS выполняются на наших серверах — ни macOS, ни GPU-инструменты, ни игровой движок на вашем устройстве не нужны.

Mac в DirectX

Соедините Mac-only DFONT с экосистемой Windows DirectX. Одна конвертация даёт GPU-готовые данные текстуры из вашего Mac-шрифта.

Как сконвертировать DFONT в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

DFONT (Data Fork TrueType) — шрифтовой формат, представленный компанией Apple в Mac OS X 10.0 в марте 2001 года для решения фундаментальной проблемы совместимости при переходе от классической Mac OS к архитектуре OS X на базе Unix. Классические Mac-шрифты хранили данные глифов в ветви ресурсов — вторичном файловом потоке, специфичном для файловой системы HFS, — но Unix-основа OS X и использование UFS не имели нативной поддержки ветвей ресурсов. DFONT переносит всю структуру ветви ресурсов в ветвь данных, оборачивая те же таблицы TrueType в карту ресурсов, которую стандартные типографические API OS X могут читать. По сути файл представляет собой TrueType-набор без ветви ресурсов. Apple включала DFONT в качестве формата по умолчанию для системных шрифтов OS X, и он по-прежнему присутствует в системных директориях macOS. Ключевое преимущество — бесшовная обратная совместимость со стеком рендеринга шрифтов Apple: внутренняя структура повторяет классические шрифты с ветвью ресурсов, поэтому CoreText и его предшественники обрабатывают DFONT без специального преобразования. Однофайловая конструкция — еще одно практическое достоинство, гарантирующее сохранность DFONT при хранении на томах без HFS, передаче по сети или управлении через системы контроля версий. Хотя Apple все активнее использует OpenType (.otf/.ttc) для новых системных шрифтов, DFONT-файлы продолжают встречаться в установках macOS и коллекциях шрифтов эпохи OS X.
Разработчик: Apple Computer
Дата выпуска: 2001
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать DFONT в DDS?

DDS — стандартный формат текстур для DirectX и игровых движков. Конвертация DFONT создаёт текстуры глифов, загружаемые в Unreal Engine, Unity и GPU-инструменты рендеринга.

Чем открыть файл DDS?

NVIDIA Texture Tools, Photoshop (с плагином DDS), GIMP, Paint.NET и движки Unity и Unreal открывают DDS-файлы для просмотра и редактирования.

Поддерживает ли DDS GPU-сжатие?

Да. DDS поддерживает форматы BC/DXT-сжатия, декодируемые GPU аппаратно — идеально для рендеринга игр в реальном времени, где память текстур ценна.

Можно ли использовать DDS-вывод как атлас шрифтов?

Рендер глифов — хорошая отправная точка. Для полноценных bitmap-атласов шрифтов вам потребуется дополнительная обработка DDS инструментом генерации атласа.

Услуга бесплатная?

Convertio предоставляет бесплатную конвертацию DFONT в DDS — полностью в браузере, без игрового движка или DirectX SDK для шага конвертации.