محول DFONT إلى DDS

يمكنك تحويل ملفات dfont إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل DFONT إلى DDS

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد

عن الصيغ

DFONT (Data Fork TrueType) هو تنسيق ملفات خطوط طرحته Apple مع Mac OS X 10.0 في مارس 2001، ابتكر لحل مشكلة توافق جوهرية في الانتقال من Mac OS الكلاسيكي إلى بنية OS X القائمة على Unix. كانت خطوط Mac الكلاسيكية تخزن بيانات الحروف في resource fork — تدفق ملف ثانوي خاص بنظام ملفات HFS — لكن أساس Unix في OS X واستخدامه لـ UFS لم يكن يدعم resource fork أصلا. ينقل DFONT بنية resource fork بالكامل إلى data fork، ملفا نفس جداول خطوط TrueType في خريطة موارد يمكن لواجهات API الطباعية في OS X قراءتها. الملف هو في جوهره حقيبة TrueType suitcase بدون resource fork. ضمنت Apple تنسيق DFONT كتنسيق افتراضي لخطوط النظام المشحونة مع OS X، ولا يزال موجودا في أدلة نظام macOS. من مزاياه التوافق السلس مع الإصدارات السابقة لمكدس عرض الخطوط الحالي من Apple — البنية الداخلية تعكس خطوط resource fork الكلاسيكية، لذا يتعامل CoreText وأسلافه مع ملفات DFONT دون أي مسار تحويل خاص. التصميم أحادي التدفق ميزة عملية أخرى، يضمن بقاء ملفات DFONT سليمة عند تخزينها على وحدات تخزين غير HFS أو نقلها عبر الشبكات أو إدارتها بأنظمة التحكم في الإصدارات. بينما تتجه Apple بشكل متزايد نحو OpenType (بصيغ otf./ttc.) لخطوط النظام الأحدث، تستمر ملفات DFONT في الظهور في تثبيتات macOS وفي مجموعات الخطوط القادمة من حقبة OS X.
المطوّر: Apple Computer
الإصدار الأول: 2001
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩