DDS'den XPM'ye dönüştürücü

dds dosyalarınızı xpm'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

DDS'i XPM'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

xpm ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve xpm dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
Geliştirici: Microsoft
İlk yayın: 22 Eylül 1999
XPM (X PixMap), 1989 yılında GROUPE BULL'da Arnaud Le Hors tarafından tek renkli XBM formatının renkli halefi olarak geliştirilen, X Window Sistemi için bir renkli görüntü formatıdır. XBM gibi XPM dosyaları da geçerli C kaynak kodudur — her dosya görüntüyü statik bir karakter dizisi dizisi olarak tanımlar; başlık dizeleri genişlik, yükseklik, renk sayısı ve piksel başına karakter sayısını belirtir, renk tanımlama dizeleri karakter kodlarını renk değerlerine eşler (X11 renk adları, onaltılık RGB ve 'background' ile 'foreground' gibi sembolik renk türlerini destekler) ve piksel dizeleri her satırı renk paletini indeksleyen karakter kodları dizisi olarak kodlar. Bu ASCII sanat temsili, XPM görüntülerini i̇nsan tarafından okunabilir kılar: kaynak dosyanın metninde görüntü içeriği çoğu zaman doğrudan görülebilir. Format üç revizyon geçirmiştir: XPM1 (1989, X10 ile uyumlu), XPM2 (basitleştirilmiş sözdizimi) ve XPM3 (1991, static char* sözdizimli ve genişletilmiş renk belirtimiyle güncel sürüm). XPM, 1990'lar ve 2000'ler boyunca X Window uygulama simgeleri, açılış ekranları, piksel harita düğmeleri ve temalı kullanıcı arayüzü öğeleri için standart format olmuştur. Önemli bir avantajı, geçerli C kaynak dosyası olma ile renkli görüntü olmanın birleşik yararlarıdır: XPM dosyaları uygulamalara derlenebilir, herhangi bir metin düzenleyicide düzenlenebilir, metin araçlarıyla işlenebilir ve sürüm kontrolüne alınabilir; aynı zamanda saydamlık destekli ('None' renk anahtar kelimesiyle) 256 renge kadar destekler. X11 ekosisteminin XPM'ye bağımlılığı geniş araç desteğini garanti eder. XPM dosyaları tüm X11 araç setleri, ImageMagick, GIMP ve web tarayıcıları (eski destek) tarafından işlenir.
İlk yayın: 1989