Конвертер DDS в XPM

Простой конвертер DDS в XPM — работает в браузере

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Извлечение текстур

DDS-текстуры со сжатием GPU декодируются и конвертируются в XPM — без игрового движка на вашей стороне.

Обработка на сервере

Конвертация DDS в XPM выполняется на облачных серверах. Никакой нагрузки на устройство.

Пакетная обработка

Загрузите несколько DDS-файлов и получите XPM-версию каждого — быстро и удобно.

Как сконвертировать DDS в XPM

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите xpm или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш xpm-файл

О форматах

DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.
XPM (X PixMap) — цветной формат изображений для X Window System, разработанный Арно Ле Орсом в GROUPE BULL с 1989 года как цветной преемник монохромного формата XBM. Как и XBM, файлы XPM являются валидным исходным кодом на C — каждый файл определяет изображение как статический массив символьных строк: строки заголовка задают ширину, высоту, число цветов и символов на пиксель, строки определения цветов сопоставляют символьные коды со значениями цвета (с поддержкой имен цветов X11, шестнадцатеричного RGB и символических типов вроде 'background' и 'foreground'), а строки пикселей кодируют каждую строку как последовательность символьных кодов, индексирующих палитру. Это представление в стиле ASCII-арта делает XPM-изображения читаемыми человеком: часто можно увидеть содержимое изображения непосредственно в тексте файла. Формат прошел через три ревизии: XPM1 (1989, совместимый с X10), XPM2 (упрощенный синтаксис) и XPM3 (1991, текущая версия с синтаксисом static char* и расширенной спецификацией цветов). XPM был стандартным форматом для иконок, заставок, пиксельных кнопок и элементов оформления приложений X Window на протяжении 1990-х и 2000-х годов. Одно из преимуществ — сочетание свойств валидного исходного файла C и цветного изображения: файлы XPM можно компилировать в приложения, редактировать в текстовом редакторе, обрабатывать текстовыми инструментами и контролировать версионно, при этом поддерживая до 256 цветов с прозрачностью (через ключевое слово 'None'). Зависимость экосистемы X11 от XPM обеспечивает широкую поддержку инструментами. XPM обрабатывается всеми тулкитами X11, ImageMagick, GIMP и браузерами (устаревшая поддержка).
Разработчик: Arnaud Le Hors / GROUPE BULL
Дата выпуска: 1989

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать DDS в XPM?

DDS хранит данные со сжатием GPU, которые большинство редакторов не открывает. Конвертация в XPM дает универсально доступную версию.

Чем открыть файлы XPM?

GIMP, ImageMagick, XnView и инструменты X Window System.

На каких платформах работает конвертер?

На любом устройстве с браузером — Windows, macOS, Linux, Chrome OS, iOS и Android.

Хранятся ли загруженные DDS-файлы на сервере?

Нет. Исходные файлы удаляются сразу после обработки, результаты — в течение 24 часов.

Will the converted XPM keep the original resolution?

Yes — the default conversion preserves the original pixel dimensions

Конвертация DDS в XPM бесплатна?

Стандартная конвертация DDS в XPM бесплатна. Премиум-планы добавляют пакетную обработку и приоритетную скорость.