DDS'den PGX'ye dönüştürücü
dds dosyalarınızı pgx'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
dds
pgx
DDS'i PGX'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
pgx ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve pgx dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
PGX, JPEG 2000 kodek uygulamalarının uygunluk testi ve doğrulamasında kullanılmak üzere JPEG 2000 standardının (ISO/IEC 15444) parçası olarak tanımlanan basit bir tek bileşenli raster görüntü formatıdır. JPEG 2000 spesifikasyonuyla birlikte yaklaşık 2000 yılında tanıtılan PGX dosyaları, metin başlığı ve ardından ham piksel verisiyle tek bir görüntü bileşenini (bir renk kanalı veya gri tonlama düzlemi) saklar ve kodlayıcı ile kod çözücü çıktılarının örnek örnek karşılaştırılabileceği belirsizlikten uzak bir referans gösterimi sağlar. Başlık, bayt sırasını (büyük endian için ML, küçük endian için LM), işaret durumunu (işaretsiz için +, işaretli için -), bit derinliğini (1 ila 32 bit), genişlik ve yüksekliği belirten tek bir ASCII satırıdır. Piksel verileri, belirtilen bit derinliği için gereken minimum bayt sayısında her piksel için bir değer olmak üzere ham i̇kili değerler olarak gelir. Çok bileşenli görüntülerde (RGB gibi) her bileşen ayrı bir PGX dosyasında saklanır. Formatın kasıtlı basitliği — sıkıştırma yok, meta veri yok, çok kanal desteği yok — kodek hatalarını maskeleyebilecek yorumlama belirsizliklerinin olmamasını garanti eder. Bir avantajı doğrulama hassasiyetidir: PGX'ın sıkıştırılmamış, tam olarak belirlenmiş gösterimi, çözülmüş JPEG 2000 çıktısının referans görüntülerle bit-tam karşılaştırılmasına olanak tanır — bir kodek uygulamasının standarda uygunluğunu sertifikalandırmak için gereklidir. Formatın JPEG 2000 uygunluk testi çerçevesindeki rolü, her ciddi JPEG 2000 kodeki (OpenJPEG, Kakadu vb.) tarafından uygulandığı ve resmi ISO uygunluk test paketinde kullanıldığı anlamına gelir. PGX dosyaları ImageMagick ve çeşitli JPEG 2000 geliştirme araçlarıyla da işlenebilir.