เครื่องมือแปลงไฟล์ DDS เป็น PGX
แปลงไฟล์ dds ของคุณให้เป็น pgx ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
dds
pgx
วิธีแปลง DDS เป็น PGX
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ pgx หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ pgx ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
PGX เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์แบบองค์ประกอบเดียวอย่างง่ายที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของมาตรฐาน JPEG 2000 (ISO/IEC 15444) สำหรับใช้ในการทดสอบความสอดคล้องและตรวจสอบการนำโคเดก JPEG 2000 ไปใช้ เปิดตัวราวปี 2000 พร้อมกับข้อกำหนด JPEG 2000 ไฟล์ PGX จัดเก็บองค์ประกอบภาพเดียว (ช่องสีหนึ่งช่องหรือระนาบระดับสีเทา) พร้อมเฮดเดอร์ข้อความตามด้วยข้อมูลพิกเซลดิบ ให้การแสดงอ้างอิงที่ชัดเจนสำหรับเปรียบเทียบเอาต์พุตของตัวเข้ารหัสและถอดรหัสทีละตัวอย่าง เฮดเดอร์เป็นบรรทัด ASCII เดียวที่ระบุลำดับไบต์ (ML สำหรับ big-endian, LM สำหรับ little-endian) เครื่องหมาย (+ สำหรับไม่มีเครื่องหมาย - สำหรับมีเครื่องหมาย) ความลึกบิต (1 ถึง 32 บิต) ความกว้าง และความสูง ข้อมูลพิกเซลตามมาเป็นค่าไบนารีดิบ โดยแต่ละค่าใช้จำนวนไบต์ขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับความลึกบิตที่ระบุ สำหรับภาพหลายองค์ประกอบ (เช่น RGB) แต่ละองค์ประกอบจะจัดเก็บในไฟล์ PGX แยกต่างหาก ความเรียบง่ายโดยเจตนาของรูปแบบ — ไม่มีการบีบอัด ไม่มีเมทาดาทา ไม่รองรับหลายช่องสัญญาณ — ทำให้ไม่มีความกำกวมในการตีความที่อาจปกปิดข้อผิดพลาดของโคเดก ข้อดีประการหนึ่งคือความแม่นยำในการตรวจสอบ — การแสดงแบบไม่บีบอัดที่กำหนดอย่างชัดเจนของ PGX ช่วยให้เปรียบเทียบเอาต์พุต JPEG 2000 ที่ถอดรหัสแล้วกับภาพอ้างอิงได้อย่างแม่นยำระดับบิต บทบาทของรูปแบบในกรอบการทดสอบความสอดคล้อง JPEG 2000 หมายความว่าถูกนำไปใช้โดยทุกโคเดก JPEG 2000 ที่จริงจัง (OpenJPEG, Kakadu เป็นต้น) สามารถประมวลผลไฟล์ PGX ได้ด้วย ImageMagick และเครื่องมือพัฒนา JPEG 2000 ต่าง ๆ