محول DDS إلى PGX
يمكنك تحويل ملفات dds إلى pgx على الإنترنت وبشكل مجاني
dds
pgx
كيفية تحويل DDS إلى PGX
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة pgx أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة pgx فِيما بعد
عن الصيغ
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
PGX هو تنسيق صور نقطية بسيط أحادي المكون مُعرّف كجزء من معيار JPEG 2000 (ISO/IEC 15444) للاستخدام في اختبار المطابقة والتحقق من تنفيذات مرمّزات JPEG 2000. قُدّم حوالي عام 2000 مع مواصفة JPEG 2000 نفسها، وتخزن ملفات PGX مكون صورة واحد (قناة لون واحدة أو مستوى رمادي) مع رأس نصي يليه بيانات بكسل خام، مما يوفر تمثيلاً مرجعياً لا لبس فيه يمكن مقابله مقارنة مخرجات المرمّز وفاك الترميز عينة بعينة. الرأس هو سطر ASCII واحد يحدد ترتيب البايتات (ML لـ big-endian وLM لـ little-endian) والإشارة (+ لغير مؤشر و- لمؤشر) وعمق البت (1 إلى 32 بت) والعرض والارتفاع. تتبع بيانات البكسل كقيم ثنائية خام، كل منها يشغل الحد الأدنى من البايتات المطلوبة لعمق البت المحدد، بقيمة واحدة لكل بكسل. للصور متعددة المكونات (مثل RGB)، يُخزن كل مكون في ملف PGX منفصل. البساطة المقصودة للتنسيق — بدون ضغط ولا بيانات وصفية ولا دعم متعدد القنوات — تضمن عدم وجود غموض في التفسير قد يُخفي أخطاء المرمّز. من أبرز مزاياه دقة التحقق: يتيح التمثيل غير المضغوط والمحدد بدقة لـ PGX مقارنة على مستوى البت لمخرجات JPEG 2000 المفكوكة مع الصور المرجعية، وهو أمر ضروري لتصديق مطابقة تنفيذ المرمّز للمعيار. دور التنسيق في إطار اختبار مطابقة JPEG 2000 يعني أنه مُنفّذ في كل مرمّز JPEG 2000 جاد (OpenJPEG وKakadu وغيرها) ومُستخدم في مجموعة اختبارات المطابقة الرسمية لـ ISO. يمكن أيضاً معالجة ملفات PGX بواسطة ImageMagick وأدوات تطوير JPEG 2000 المتنوعة.