CMX'den SK1'ye dönüştürücü
cmx dosyalarınızı sk1'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
cmx
sk1
CMX'i SK1'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
sk1 ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve sk1 dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
CMX (Corel Presentation Exchange), Corel Corporation tarafından geliştirilen ve Eylül 1994'te CorelDRAW 5 ile birlikte tanıtılan bir vektör grafik değişim formatıdır. Corel ürün paketi içinde uygulamalar arası değişim formatı olarak tasarlanan CMX; her programın tam CDR yerel formatını anlamasını gerektirmeden vektör nesneleri, metin, bitmap'ler ve işleme niteliklerini CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations ve diğer Corel uygulamaları tarafından erişilebilir bir yapıda saklar. Format, geometrik temel öğeleri, dolgu desenlerini, anahat özelliklerini ve renk tanımlarını standartlaştırılmış bir şekilde kodlayan ve hem 16-bit hem de 32-bit türevlerini destekleyen parça tabanlı bir mimari kullanır. CMX, üçüncü taraf uygulamalar tarafından benimsenmesi ve clipart dağıtımındaki rolüyle Corel ekosisteminin ötesinde de önem kazanmıştır — 1990'ların ortasından sonuna kadar birçok vektör sanat koleksiyonu CMX formatında dağıtılmıştır. Önemli bir avantajı tasarım iş akışlarında birlikte çalışabilirliktir: CMX, görsel sadakati, degradeleri ve şeffaflık niteliklerini koruyarak farklı Corel uygulamaları arasında vektör içerik taşımak için pratik bir köprü sağlamıştır. Tek bir dosya içinde hem vektör hem de bitmap verilerinin yer alması da bir diğer güçlü yöndür; karmaşık karma medya çizimlerinin bağımsız birimler olarak değiştirilmesine olanak tanır. Microsoft da bazı Office uygulamalarına CMX içe aktarma desteği ekleyerek formatın erişimini genişletmiştir. Modern Corel uygulamaları yerel çalışma için öncelikle CDR kullanıp değişim için SVG, PDF veya EPS'ye dışa aktarsa da CorelDRAW döneminden kalma CMX dosyaları eski varlık kütüphanelerinde yaygın olarak bulunmaktadır.
SK1, Igor Novikov tarafından 2003 yılında Bernhard Herzog'un Skencil'inin devamı olarak başlatılan açık kaynaklı bir vektör grafik düzenleyicisi ve dönüştürme motoru olan sK1 projesinin yerel dosya formatıdır. Format, orijinal SK formatından evrilmiş olup yeteneklerini genişletirken vektör belgelerin tanımlanması için metin tabanlı, Python ile okunabilir sözdizimini korumuştur. SK1 dosyaları; birden fazla sayfa, katman, kılavuz çizgileri ve grafik nesnelerin tam hiyerarşisini — Bezier yolları, dikdörtgenler, daireler, çokgenler, metin blokları ve gömülü raster görüntüler — dolgular (düz, degrade, desen, tarama), çizgiler ve dönüşümler için niteliklerle birlikte kodlayan eksiksiz belge yapılarını içerir. sK1 projesi, baskı öncesi ve profesyonel baskı üretim özelliklerine odaklanarak kendini farklılaştırmıştır — CMYK renk yönetimi, ICC renk profilleri, spot renk desteği ve PDF/PostScript çıktısı ekleyerek açık kaynaklı vektör düzenleyicilerde nadir görülen yetenekler sunmuştur. Önemli bir avantajı profesyonel renk işlemedir — sK1'ın CMYK iş akışları ve renk yönetimi, onu baskıya hazır vektör üretimi için uygun birkaç açık kaynak araçtan biri yapar. Projenin tamamlayıcı aracı UniConvertor, çok sayıda vektör format (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG ve diğerleri) arasında dönüşüm için SK1 formatını ara temsil olarak kullanır ve SK1'e düzenleyicinin ötesinde evrensel bir değişim formatı olarak önem kazandırır. Metin tabanlı dosya yapısı, Skencil'ın orijinal SK formatından miras alınan okunabilirlik ve betik yazılabilirlik avantajlarını korur.