CMX'den EXR'ye dönüştürücü
cmx dosyalarınızı exr'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
cmx
exr
CMX'i EXR'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
exr ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve exr dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
CMX (Corel Presentation Exchange), Corel Corporation tarafından geliştirilen ve Eylül 1994'te CorelDRAW 5 ile birlikte tanıtılan bir vektör grafik değişim formatıdır. Corel ürün paketi içinde uygulamalar arası değişim formatı olarak tasarlanan CMX; her programın tam CDR yerel formatını anlamasını gerektirmeden vektör nesneleri, metin, bitmap'ler ve işleme niteliklerini CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations ve diğer Corel uygulamaları tarafından erişilebilir bir yapıda saklar. Format, geometrik temel öğeleri, dolgu desenlerini, anahat özelliklerini ve renk tanımlarını standartlaştırılmış bir şekilde kodlayan ve hem 16-bit hem de 32-bit türevlerini destekleyen parça tabanlı bir mimari kullanır. CMX, üçüncü taraf uygulamalar tarafından benimsenmesi ve clipart dağıtımındaki rolüyle Corel ekosisteminin ötesinde de önem kazanmıştır — 1990'ların ortasından sonuna kadar birçok vektör sanat koleksiyonu CMX formatında dağıtılmıştır. Önemli bir avantajı tasarım iş akışlarında birlikte çalışabilirliktir: CMX, görsel sadakati, degradeleri ve şeffaflık niteliklerini koruyarak farklı Corel uygulamaları arasında vektör içerik taşımak için pratik bir köprü sağlamıştır. Tek bir dosya içinde hem vektör hem de bitmap verilerinin yer alması da bir diğer güçlü yöndür; karmaşık karma medya çizimlerinin bağımsız birimler olarak değiştirilmesine olanak tanır. Microsoft da bazı Office uygulamalarına CMX içe aktarma desteği ekleyerek formatın erişimini genişletmiştir. Modern Corel uygulamaları yerel çalışma için öncelikle CDR kullanıp değişim için SVG, PDF veya EPS'ye dışa aktarsa da CorelDRAW döneminden kalma CMX dosyaları eski varlık kütüphanelerinde yaygın olarak bulunmaktadır.
EXR, Industrial Light & Magic (ILM) tarafından 1999'dan i̇tibaren kurum içinde geliştirilen ve Ocak 2003'te açık kaynaklı yazılım olarak kamuya sunulan yüksek dinamik aralıklı bir raster görüntü formatıdır. OpenEXR, uzun metrajlı film görsel efektlerinin birleştirilmesindeki zorlu gereksinimleri karşılamak için oluşturulmuştur; bu sahneler, derin gölgelerden su, metal veya ışık kaynakları üzerindeki speküler yansımalara kadar 8-bit veya 16-bit tam sayı formatlarının hassasiyetini aşan aşırı parlaklık aralıkları barındırır. EXR, piksel verilerini kanal başına 16-bit kayan nokta (half) veya 32-bit kayan noktada saklar ve tüm parlaklık spektrumunda düzgün hassasiyetle 30'un üzerinde durak dinamik aralık sunar. Format, rastgele sayıda kanalı (yalnızca RGBA değil), karolu ve tarama çizgisi depolamayı, birden fazla sıkıştırma yöntemini (kayıpsız ZIP, önizleme kalitesi için kayıplı B44 ve DWAA/DWAB), birden fazla görünüm veya katman içeren çok parçalı dosyaları ve hacimsel efektler için her pikselin birden fazla derinlik sıralı örnek sakladığı derin piksel verisini destekler. Bir avantajı birleştirme sadakatidir: kayan nokta hassasiyeti sayesinde renk düzeltme, pozlama ayarları, aydınlatma değişiklikleri ve çok katmanlı birleştirme işlemleri, tam sayı formatlarında kaçınılmaz olan bantlanma, kırpma veya kuantalama artefaktları olmadan matematiksel olarak doğru sonuçlar üretir. EXR'nın görsel efektler endüstrisi standardı olarak benimsenmesi bir diğer temel güçlü yönüdür — Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects ve her büyük 3B oluşturucu için varsayılan değişim formatıdır; açık kaynaklı C++ kütüphanesi yüzlerce prodüksiyon aracına gömülüdür.