เครื่องมือแปลงไฟล์ SCT เป็น EXR

แปลงไฟล์ sct ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง SCT เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

SCT (Scitex Continuous Tone) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ระดับสูงที่พัฒนาโดย Scitex Corporation สำหรับระบบพรีเพรสและการผลิตสีของพวกเขา โดยสเปค HandShake มีขึ้นตั้งแต่ปี 1988 Scitex บริษัทอิสราเอลที่ก่อตั้งในปี 1968 เป็นผู้บุกเบิกด้านพรีเพรสอิเล็กทรอนิกส์ — ระบบของพวกเขาถูกใช้โดยสำนักพิมพ์ใหญ่, บริษัทบรรจุภัณฑ์ และเอเจนซีโฆษณาเพื่อทำการแยกสี, รีทัช และจัดหน้าสำหรับงานพิมพ์คุณภาพสูง ไฟล์ SCT จัดเก็บภาพในโหมดสี CMYK ที่ 8 บิตต่อแชนเนล (32 บิตต่อพิกเซล) โดยจัดเรียงแชนเนลสีแบบ band-interleaved-by-line ที่ปรับให้เหมาะกับการประมวลผลแบบสแกนไลน์ของฮาร์ดแวร์เฉพาะของ Scitex รูปแบบไม่ใช้การบีบอัด โดยให้ความสำคัญกับการเข้าถึงและความเร็วในการประมวลผลโดยตรงมากกว่าขนาดไฟล์บนเวิร์กสเตชันเฉพาะที่ไฟล์เหล่านี้ถูกใช้งาน ภาพ SCT มักมีขนาดใหญ่มาก — สแกนความละเอียดสูงจากฟิล์มสไลด์และภาพพิมพ์ที่ความละเอียด 300 dpi หรือสูงกว่าสำหรับเอาต์พุตที่พร้อมพิมพ์ ข้อดีอย่างหนึ่งคือมรดกด้านการผลิตงานพิมพ์: ไฟล์ SCT แสดงถึงงานพรีเพรสดิจิทัลคุณภาพสูงสุดในยุคนั้น สแกนและปรับสีโดยผู้เชี่ยวชาญบนฮาร์ดแวร์ที่มีราคาหลายแสนดอลลาร์ ทำให้เป็นแหล่งข้อมูลปฐมภูมิที่มีคุณค่าสำหรับการพิมพ์ซ้ำและการเก็บถาวรงานพิมพ์เชิงพาณิชย์จากทศวรรษ 1980 และ 1990 Adobe Photoshop รองรับไฟล์ SCT สำหรับการนำเข้ามาอย่างยาวนาน และรูปแบบนี้ยังสามารถอ่านได้โดย ImageMagick, XnView และเครื่องมืออื่นๆ ที่รองรับรูปแบบพรีเพรส
ผู้พัฒนา: Scitex Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: 1988
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003