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关于格式
SCT(Scitex Continuous Tone)是Scitex Corporation为其印前和色彩复制系统开发的高端光栅图像格式,HandShake格式规范可追溯至1988年。Scitex是一家成立于1968年的以色列公司,是电子印前领域的先驱 — 其系统被主要出版商、包装公司和广告代理商用于高品质印刷制作中的分色、修图和页面合成。SCT文件以CMYK色彩模式存储图像,每通道8位(每像素32位),颜色通道按行交错排列,针对Scitex专有硬件的扫描线处理进行了优化。该格式不使用压缩,优先考虑在专用工作站上的直接访问和处理速度而非文件大小。SCT图像通常非常大 — 以300 dpi或更高分辨率对透明片和照片进行高分辨率滚筒扫描,以获得可直接用于印刷的输出。其优势之一在于印刷制作传统:SCT文件代表了那个时代最高品质的数字印前工作,由专业操作员在价值数十万美元的设备上进行扫描和色彩校正,是1980和1990年代商业印刷品重印和存档的珍贵原始资料。Adobe Photoshop长期支持SCT文件的导入,该格式也可被ImageMagick、XnView及其他支持印前格式的工具读取。
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。