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SCTをEXRへ変換する方法

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フォーマットについて

SCT(Scitex Continuous Tone)は、Scitex Corporationがプリプレスおよびカラー再現システム向けに開発したハイエンドラスター画像フォーマットで、HandShakeフォーマット仕様は1988年に遡ります。1968年に設立されたイスラエルの企業であるScitexは、電子プリプレスのパイオニアであり、同社のシステムは大手出版社、パッケージング企業、広告代理店が高品質印刷製作のためのカラー分版、レタッチ、ページ組版に使用していました。SCTファイルはCMYKカラーモードで8ビット/チャンネル(32ビット/ピクセル)の画像を格納し、カラーチャンネルはScitexの専用ハードウェアのスキャンラインベース処理に最適化されたバンドインターリーブドバイライン形式で配置されています。フォーマットは圧縮を使用せず、これらのファイルが使用される専用ワークステーションでのファイルサイズよりも直接アクセスと処理速度を優先しています。SCT画像は通常非常に大きく、300dpi以上の解像度で印刷対応出力のためにトランスパレンシーやプリントの高解像度ドラムスキャンが行われていました。利点の一つは印刷製作のヘリテージです。SCTファイルはその時代の最高品質のデジタルプリプレスワークを代表しており、数十万ドルのハードウェアで熟練オペレーターによってスキャン・色補正されたもので、1980年代および1990年代の商業印刷物の再版およびアーカイブのための貴重な一次資料です。Adobe Photoshopは長年SCTファイルのインポートをサポートしており、フォーマットはImageMagick、XnView、およびプリプレスフォーマットをサポートするその他のツールでも読み取り可能です。
開発元: Scitex Corporation
初回リリース: 1988
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。
初回リリース: 1月 2003