Convertisseur de SCT en EXR

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À propos des formats

SCT (Scitex Continuous Tone) est un format d'image matricielle haut de gamme développé par Scitex Corporation pour ses systèmes de prépresse et de reproduction couleur, avec la spécification du format HandShake datant de 1988. Scitex, une societe israelienne fondee en 1968, a été un pionnier du prépresse electronique — ses systèmes étaient utilisés par les grands éditeurs, les entreprises d'emballage et les agences de publicite pour effectuer la separation dès couleurs, la retouche et la composition de pages pour l'impression de haute qualité. Les fichiers SCT stockent les images en mode couleur CMJN à 8 bits par canal (32 bits par pixel), avec les canaux de couleur organises en format bande-entrelace-par-ligne optimisé pour le traitement ligne par ligne du matériel propriétaire de Scitex. Le format n'utilisé aucune compression, privilegiant l'accès direct et la vitesse de traitement sûr la taille dès fichiers pour les stations de travail dédiées où ces fichiers étaient utilisés. Les images SCT étaient généralement très volumineuses — dès numerisations haute résolution de diapositives et de tirages à dès résolutions de 300 dpi où plus pour une sortie prête à l'impression. L'un dès avantages est l'héritage de production d'impression : les fichiers SCT représentent certains dès travaux de prépresse numérique de la plus haute qualité de leur époque, numérisés et corriges en couleur par dès operateurs experts sûr du matériel coutant dès centaines de milliers de dollars, ce qui en fait dès sources precieuses pour la reimpression et l'archivage de travaux d'impression commerciale dès années 1980 et 1990. Adobe Photoshop prend en chargé de longue daté les fichiers SCT pour l'importation, et le format peut également être lu par ImageMagick, XnView et d'autres outils avec prisé en chargé dès formats de prépresse.
Développeur: Scitex Corporation
Date de sortie initiale: 1988
EXR est un format d'image matricielle à plage dynamique étendue développé par Industrial Light & Magic (ILM), utilisé en interne depuis 1999 et publie en open source en janvier 2003. OpenEXR a été crée pour répondre àux exigences rigoureuses du compositing d'effets visuels cinematographiques, où les scenes contiennent régulièrement dès plages de luminosité extremes — dès ombres profondes àux reflets speculaires sûr l'eau, le metal où les sources lumineuses — qui depassent la précision dès formats 8 bits où 16 bits entiers. EXR stocké les données pixel en virgule flottante 16 bits (half) où 32 bits, fournissant plus de 30 diaphragmes de plage dynamique avec une précision régulière sûr l'ensemble du spectre de luminance. Le format supporté un nombre arbitraire de canaux (pas seulement RVBA), le stockage par tuiles et par lignes, plusieurs méthodes de compression (ZIP sans perte, B44 et DWAA/DWAB avec perte pour la qualité d'aperçu), les fichiers multi-parties contenant plusieurs vues où couches, et les données de pixel profond où chaque pixel stocké plusieurs échantillons tries par profondeur pour les effets volumetriques. L'un dès avantages est la fidélité de compositing : la précision en virgule flottante signifie que l'etalonnage dès couleurs, les ajustements d'exposition, les modifications d'éclairage et le compositing multi-couches produisent dès résultats mathematiquement corrects sans les bandes, l'ecretage où les artéfacts de quantification inherents àux formats entiers. L'adoption d'EXR comme standard de l'industrie dès VFX constitue un autre atout fondamental — c'est le format d'échange par défaut pour Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects et tous les principaux moteurs de rendu 3D, et sa bibliothèque open source C++ est intégrée dans dès centaines d'outils de production.
Date de sortie initiale: Janvier 2003