Conversor de SCT para EXR
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Sobre os formatos
SCT (Scitex Continuous Tone) é um formato de imagem rasterizada de alto nível desenvolvido pela Scitex Corporation para seus sistemas de pré-impressão é reprodução de cores, com a especificação do formato HandShake datando de 1988. A Scitex, empresa israelense fundada em 1968, foi pioneira em pré-impressão eletronica — seus sistemas eram usados por grandes editoras, empresas de embalagens é agencias de publicidade para realizar separacao de cores, retoque é composição de páginas para produção impressa de alta qualidade. Os arquivos SCT armazenam imagens no modo de cor CMYK a 8 bits por canal (32 bits por pixel), com os canais de cor organizados em formato intercalado por banda por linha otimizado para o processamento baseado em linhas de varredura do hardware proprietário da Scitex. O formato não usá compressão, priorizando acesso direto é velocidade de processamento sobre tamanho de arquivo nas estações de trabalho dedicadas onde esses arquivos eram usados. Às imagens SCT eram tipicamente muito grandes — digitalizações em alta resolução de transparencias é impressoes em resoluções de 300 dpi ou superiores para saída pronta para impressão. Uma vantagem é a herança de produção impressa: os arquivos SCT representam alguns dos trabalhos de pré-impressão digital de mais alta qualidade de sua era, digitalizados é corrigidos em cor por operadores especialistas em hardware que custava centenas de milhares de dolares, tornando-os fontes primarias valiosas para reimpressao é arquivamento de trabalho de impressão comercial dos anos 1980 é 1990. O Adobe Photoshop têm suporte de longa data para arquivos SCT, e o formato também pode ser lido por ImageMagick, XnView é outras ferramentas com suporte a formatos de pré-impressão.
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.