เครื่องมือแปลงไฟล์ SCT เป็น WBMP

แปลงไฟล์ sct ของคุณให้เป็น wbmp ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง SCT เป็น WBMP

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ wbmp หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wbmp ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

SCT (Scitex Continuous Tone) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ระดับสูงที่พัฒนาโดย Scitex Corporation สำหรับระบบพรีเพรสและการผลิตสีของพวกเขา โดยสเปค HandShake มีขึ้นตั้งแต่ปี 1988 Scitex บริษัทอิสราเอลที่ก่อตั้งในปี 1968 เป็นผู้บุกเบิกด้านพรีเพรสอิเล็กทรอนิกส์ — ระบบของพวกเขาถูกใช้โดยสำนักพิมพ์ใหญ่, บริษัทบรรจุภัณฑ์ และเอเจนซีโฆษณาเพื่อทำการแยกสี, รีทัช และจัดหน้าสำหรับงานพิมพ์คุณภาพสูง ไฟล์ SCT จัดเก็บภาพในโหมดสี CMYK ที่ 8 บิตต่อแชนเนล (32 บิตต่อพิกเซล) โดยจัดเรียงแชนเนลสีแบบ band-interleaved-by-line ที่ปรับให้เหมาะกับการประมวลผลแบบสแกนไลน์ของฮาร์ดแวร์เฉพาะของ Scitex รูปแบบไม่ใช้การบีบอัด โดยให้ความสำคัญกับการเข้าถึงและความเร็วในการประมวลผลโดยตรงมากกว่าขนาดไฟล์บนเวิร์กสเตชันเฉพาะที่ไฟล์เหล่านี้ถูกใช้งาน ภาพ SCT มักมีขนาดใหญ่มาก — สแกนความละเอียดสูงจากฟิล์มสไลด์และภาพพิมพ์ที่ความละเอียด 300 dpi หรือสูงกว่าสำหรับเอาต์พุตที่พร้อมพิมพ์ ข้อดีอย่างหนึ่งคือมรดกด้านการผลิตงานพิมพ์: ไฟล์ SCT แสดงถึงงานพรีเพรสดิจิทัลคุณภาพสูงสุดในยุคนั้น สแกนและปรับสีโดยผู้เชี่ยวชาญบนฮาร์ดแวร์ที่มีราคาหลายแสนดอลลาร์ ทำให้เป็นแหล่งข้อมูลปฐมภูมิที่มีคุณค่าสำหรับการพิมพ์ซ้ำและการเก็บถาวรงานพิมพ์เชิงพาณิชย์จากทศวรรษ 1980 และ 1990 Adobe Photoshop รองรับไฟล์ SCT สำหรับการนำเข้ามาอย่างยาวนาน และรูปแบบนี้ยังสามารถอ่านได้โดย ImageMagick, XnView และเครื่องมืออื่นๆ ที่รองรับรูปแบบพรีเพรส
ผู้พัฒนา: Scitex Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: 1988
WBMP (Wireless Bitmap) เป็นรูปแบบภาพขาวดำ (1 บิต ขาวและดำ) ที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด Wireless Application Protocol (WAP) พัฒนาโดย WAP Forum (ภายหลังรวมเข้ากับ Open Mobile Alliance) ประมาณปี ค.ศ. 1998 รูปแบบนี้ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์มือถือที่มีข้อจำกัดอย่างยิ่งในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 — โทรศัพท์ที่มีหน้าจอขาวดำขนาดเล็ก พลังประมวลผลน้อยที่สุด และการเชื่อมต่อข้อมูล GSM แบนด์วิดท์แคบ WBMP ใช้การเข้ารหัสที่เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ไบต์ระบุประเภท (เป็น 0 เสมอสำหรับประเภทเดียวที่กำหนดไว้) ความกว้างและความสูงเข้ารหัสเป็นจำนวนเต็มหลายไบต์โดยใช้รูปแบบความยาวผันแปร และข้อมูลพิกเซลดิบที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (0 สำหรับขาว 1 สำหรับดำ) บรรจุแปดพิกเซลต่อไบต์ ไม่มีการบีบอัด ไม่มีข้อมูลเมตา และไม่มีสี — รูปแบบนี้เป็นเพียงคอนเทนเนอร์ขั้นต่ำสำหรับส่งกราฟิกขาวดำขนาดเล็กไปยังเบราว์เซอร์มือถือยุค WAP ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือประสิทธิภาพสูงสุดบนอุปกรณ์ที่มีข้อจำกัด — ภาพ WBMP สามารถถอดรหัสได้โดยแทบไม่ใช้ CPU และใช้หน่วยความจำน้อยที่สุด ซึ่งสำคัญมากบนฮาร์ดแวร์มือถือยุคแรกที่ทำงานด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเดียว ขนาดไฟล์ที่เล็กมากเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไอคอน WBMP ทั่วไปมีขนาดเพียงไม่กี่ร้อยไบต์ ใช้งานได้จริงสำหรับการส่งผ่านช่องทางข้อมูล GSM ความเร็ว 9.6 kbps แม้ว่าระบบนิเวศ WAP จะถูกแทนที่ทั้งหมดโดยเบราว์เซอร์เว็บมือถือสมัยใหม่ที่สามารถแสดงผลภาพ JPEG, PNG และ WebP สีเต็มรูปแบบ แต่ไฟล์ WBMP ยังคงพบได้ในเนื้อหามือถือที่เก็บถาวรจากยุคเปลี่ยนผ่านนั้น
ผู้พัฒนา: WAP Forum
เผยแพร่ครั้งแรก: 1998