เครื่องมือแปลงไฟล์ PWP เป็น DDS

แปลงไฟล์ pwp ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PWP เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PWP เป็นรูปแบบภาพเฉพาะที่ใช้โดย Seattle FilmWorks (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น PhotoWorks) สำหรับบริการจัดส่งภาพถ่ายผ่านอินเทอร์เน็ตในช่วงกลางถึงปลายทศวรรษ 1990 เมื่อลูกค้าส่งม้วนฟิล์มไปให้ Seattle FilmWorks ล้างอัด บริษัทมีบริการ Pictures Online ที่ให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดภาพที่สแกนแล้วผ่านการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบ dial-up ไฟล์ PWP เป็นรูปแบบที่ใช้สำหรับการดาวน์โหลดออนไลน์เหล่านี้ ประกอบด้วยข้อมูลภาพที่บีบอัดแบบ JPEG ห่อหุ้มในคอนเทนเนอร์เฉพาะพร้อมเมตาดาต้าเพิ่มเติมสำหรับซอฟต์แวร์ดูภาพของ PhotoWorks รูปแบบนี้ถูกผูกไว้กับแอปพลิเคชันดูภาพเฉพาะของ Seattle FilmWorks (PhotoMail) โดยเจตนา ซึ่งลูกค้าต้องติดตั้งเพื่อดูและจัดการภาพที่ดาวน์โหลด PWP เป็นหนึ่งในความพยายามแรกๆ ของการจัดส่งภาพดิจิทัล — เชื่อมช่องว่างระหว่างการล้างฟิล์มแบบดั้งเดิมกับอินเทอร์เน็ตที่เพิ่งเกิดขึ้น ในยุคที่ผู้บริโภคส่วนใหญ่ไม่มีทางอื่นในการรับสำเนาดิจิทัลของภาพถ่าย ข้อดีอย่างหนึ่งคือบริบททางประวัติศาสตร์ — ไฟล์ PWP เก็บรักษาภาพฟิล์มที่สแกนจากยุคเปลี่ยนผ่านที่ผู้บริโภคแทบไม่มีกล้องดิจิทัลหรือสแกนเนอร์ ทำให้ไฟล์ PWP อาจเป็นบันทึกดิจิทัลเพียงแห่งเดียวของภาพถ่ายจากยุคนั้น โครงสร้างภายในที่ใช้ JPEG เป็นข้อพิจารณาเชิงปฏิบัติอีกประการ: แม้จะมีเปลือกหุ้มเฉพาะ แต่ข้อมูลภาพพื้นฐานใช้การบีบอัด JPEG มาตรฐาน และเครื่องมืออย่าง ImageMagick, XnView และตัวแปลง PWP เฉพาะทางสามารถดึงภาพออกมาดูได้ในแอปพลิเคชันสมัยใหม่
ผู้พัฒนา: Seattle FilmWorks
เผยแพร่ครั้งแรก: 1994
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999