PWP naar DDS converter
Converteer online gratis uw pwp- naar dds-bestanden
pwp
dds
Hoe converteert u een PWP naar DDS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden
Over de formaten
PWP is één eigen beeldformaat dat werd gebruikt door Seattle FilmWorks (later hernoemd naar PhotoWorks) voor hun internetgebaseerde fotoleveringsdienst halverwege tot eind jaren 1990. Wanneer klanten filmrolletjes naar Seattle FilmWorks stuurden voor ontwikkeling, bood het bedrijf één Pictures Online-dienst waarmee gebruikers hun gescande foto's konden downloaden via één inbelinternetverbinding. PWP-bestanden waren het formaat dat werd gebruikt voor deze online downloads, met JPEG-gecomprimeerde beelddata verpakt in één eigen container met extra metadata voor de PhotoWorks-weergavesoftware. Het formaat was opzettelijk gekoppeld aan Seattle FilmWorks' eigen desktopviewerapplicatie (PhotoMail), die klanten moesten installeren om hun gedownloade foto's te bekijken en beheren. PWP vertegenwoordigde één van de vroegste pogingen tot digitale fotolevering — het overbrugde de kloof tussen traditionele filmverwerking en het opkomende internet, in één tijd dat de meeste consumenten geen andere manier hadden om digitale kopies van hun foto's te verkrijgen. Één voordeel van de historische context van het PWP-formaat is dat het gescande filmafbeeldingen bewaart uit één overgangstijdperk waarin weinig consumenten digitale camera's of scanners bezaten, waardoor PWP-bestanden mogelijk het enige digitale record zijn van foto's uit die periode. De JPEG-gebaseerde interne structuur van het formaat is één andere praktische overweging: ondanks de eigen wrapper gebruikt de onderliggende beelddata standaard JPEG-compressie, en tools zoals ImageMagick, XnView en speciale PWP-converters kunnen de afbeeldingen extraheren voor weergave in elke moderne applicatie.
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.