محول PWP إلى DDS

يمكنك تحويل ملفات pwp إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل PWP إلى DDS

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد

عن الصيغ

PWP هي صيغة صور خاصة استخدمتها شركة Seattle FilmWorks (أُعيدت تسميتها لاحقاً إلى PhotoWorks) لخدمة توصيل الصور عبر الإنترنت في منتصف إلى أواخر التسعينيات. عندما كان العملاء يرسلون لفات الأفلام إلى Seattle FilmWorks للتحميض، قدمت الشركة خدمة Pictures Online التي تتيح للمستخدمين تنزيل صورهم الممسوحة ضوئياً عبر اتصال إنترنت هاتفي. كانت ملفات PWP هي الصيغة المستخدمة لهذه التنزيلات عبر الإنترنت، وتحتوي على بيانات صور مضغوطة بصيغة JPEG مغلفة في حاوية خاصة مع بيانات وصفية إضافية لبرنامج عرض PhotoWorks. كانت الصيغة مرتبطة عمداً بتطبيق سطح المكتب الخاص بـ Seattle FilmWorks المسمى PhotoMail، الذي كان على العملاء تثبيته لعرض وإدارة صورهم المنزّلة. مثّلت PWP واحدة من أولى محاولات التوصيل الرقمي للصور — وسدت الفجوة بين تحميض الأفلام التقليدي والإنترنت الناشئ، في وقت لم يكن لدى معظم المستهلكين طريقة أخرى للحصول على نسخ رقمية من صورهم. من مزايا السياق التاريخي لصيغة PWP أنها تحفظ صور أفلام ممسوحة ضوئياً من حقبة انتقالية لم يكن يمتلك فيها إلا القليل من المستهلكين كاميرات رقمية أو ماسحات ضوئية، مما يجعل ملفات PWP السجل الرقمي الوحيد المحتمل لصور تلك الفترة. كما أن البنية الداخلية القائمة على JPEG اعتبار عملي آخر: فرغم الغلاف الخاص، تستخدم بيانات الصورة الأساسية ضغط JPEG قياسياً، ويمكن لأدوات مثل ImageMagick وXnView ومحولات PWP المخصصة استخراج الصور لعرضها في أي تطبيق حديث.
المطوّر: Seattle FilmWorks
الإصدار الأول: 1994
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩