เครื่องมือแปลงไฟล์ PPT เป็น DDS
แปลงไฟล์ ppt ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
ppt
dds
วิธีแปลง PPT เป็น DDS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
PPT เป็นรูปแบบไฟล์ไบนารีของ Microsoft PowerPoint ซอฟต์แวร์งานนำเสนอที่เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 20 เมษายน 1987 สำหรับ Apple Macintosh และต่อมาพอร์ตมาสู่ Windows รูปแบบ PPT จัดเก็บงานนำเสนอเป็นเอกสาร OLE2 compound — คอนเทนเนอร์ไบนารีที่มีโครงสร้าง พัฒนาโดย Microsoft ที่จัดระเบียบสไลด์ เนื้อหาข้อความ รูปภาพ แผนภูมิ แอนิเมชัน การเปลี่ยนสไลด์ บันทึกผู้บรรยาย และออบเจกต์ฝังตัวข้ามสตรีมภายในหลายสตรีม สไลด์แต่ละสไลด์ประกอบด้วยเรคคอร์ดรูปร่างที่อธิบายกล่องข้อความ รูปร่างอัตโนมัติ รูปภาพ ตาราง และองค์ประกอบอื่น ๆ พร้อมคุณสมบัติการจัดรูปแบบที่เกี่ยวข้อง รวมถึงฟอนต์ สี ตำแหน่ง และลำดับแอนิเมชัน รูปแบบนี้วิวัฒนาการอย่างมากผ่าน PowerPoint หลายเวอร์ชัน โดยรุ่น PowerPoint 97 ได้สร้างโครงสร้าง compound document ที่คงเป็นมาตรฐานจนถึง PowerPoint 2003 จุดเด่นประการหนึ่งคือการรู้จักอย่างสากล — ไฟล์ PPT ถูกเข้าใจโดยแอปพลิเคชันงานนำเสนอแทบทุกตัวบนทุกแพลตฟอร์ม ตั้งแต่ Microsoft Office ไปจนถึง LibreOffice Impress, Google Slides และ Apple Keynote ทำให้เป็นหนึ่งในรูปแบบเอกสารที่พกพาได้มากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ชุดฟีเจอร์ที่สมบูรณ์เป็นอีกจุดแข็ง — ไฟล์ PPT รองรับสไลด์มาสเตอร์ที่ซับซ้อน แอนิเมชันแบบกำหนดเองพร้อมลำดับเวลา มัลติมีเดียฝังตัว ออบเจกต์ที่เชื่อมโยงด้วย OLE และมาโคร VBA สำหรับระบบอัตโนมัติ แม้ว่า Microsoft จะเปิดตัวรูปแบบ PPTX แบบ XML พร้อม Office 2007 แต่ PPT ไบนารียังคงพบได้อย่างกว้างขวางในงานนำเสนอที่เก็บถาวร คลังเอกสารองค์กร และองค์กรที่รักษาความเข้ากันได้กับ PowerPoint รุ่นเก่า
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick