Công cụ chuyển đổi PPT sang DDS
Chuyển đổi file ppt sang dds trực tuyến và miễn phí
ppt
dds
Làm thế nào để chuyển đổi PPT sang DDS
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn dds hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin dds của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
PPT là định dạng tệp nhị phân của Microsoft PowerPoint, phần mềm trình chiếu phát hành lần đầu vào ngày 20 tháng 4 năm 1987 cho Apple Macintosh và sau đó được chuyển sang Windows. Định dạng PPT lưu trữ trình chiếu dưới dạng tài liệu hợp chất OLE2 — hộp chứa nhị phân có cấu trúc do Microsoft phát triển, tổ chức trang chiếu, nội dung văn bản, hình ảnh, biểu đồ, hoạt ảnh, chuyển tiếp, ghi chú diễn giả và đối tượng nhúng trên nhiều luồng nội bộ. Mỗi trang chiếu gồm các bản ghi hình dạng mô tả hộp văn bản, hình tự động, hình ảnh, bảng và các phần tử khác kèm thuộc tính định dạng bao gồm phông chữ, màu sắc, vị trí và trình tự hoạt ảnh. Định dạng phát triển đáng kể qua nhiều phiên bản PowerPoint, với bản phát hành PowerPoint 97 thiết lập cấu trúc tài liệu hợp chất tiếp tục là tiêu chuẩn đến PowerPoint 2003. Một ưu điểm là sự công nhận phổ quát — tệp PPT được hiểu bởi hầu như mọi ứng dụng trình chiếu trên mọi nền tảng, từ Microsoft Office đến LibreOffice Impress, Google Slides và Apple Keynote, khiến nó trở thành một trong những định dạng tài liệu di động nhất từng được tạo ra. Bộ tính năng trưởng thành là điểm mạnh khác: tệp PPT hỗ trợ trang chiếu chủ phức tạp, hoạt ảnh tùy chỉnh với trình tự hẹn giờ, đa phương tiện nhúng, đối tượng liên kết OLE và macro VBA cho tự động hóa. Dù Microsoft giới thiệu định dạng dựa trên XML PPTX cùng Office 2007, định dạng PPT nhị phân vẫn phổ biến trong kho trình chiếu lưu trữ, kho tài liệu doanh nghiệp và các tổ chức duy trì tương thích với phiên bản PowerPoint cũ.
DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.