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Sobre os formatos
PPT é o formato de arquivo binário do Microsoft PowerPoint, o software de apresentação lancado pela primeira vez em 20 de abril de 1987 para o Apple Macintosh é posteriormente portado para Windows. O formato PPT armazena apresentações como documentos compostos OLE2 — um container binário estruturado desenvolvido pela Microsoft que organiza slides, conteúdo de texto, imagens, gráficos, animações, transições, notas do apresentador é objetos incorporados em múltiplos fluxos internos. Cada slide é composto por registros de formas descrevendo caixas de texto, auto-formas, imagens, tabelas é outros elementos com propriedades de formatação associadas incluindo fontes, cores, posicionamento é sequências de animação. O formato evoluiu substancialmente por múltiplas versões do PowerPoint, com o lancamento do PowerPoint 97 estabelecendo a estrutura de documento composto que permaneceu padrão até o PowerPoint 2003. Uma vantagem é o reconhecimento universal — arquivos PPT são compreendidos por praticamente todos os aplicativos de apresentação em todas às plataformas, do Microsoft Office ao LibreOffice Impress, Google Slides é Apple Keynote, tornando-o um dos formatos de documento mais portáveis já criados. O conjunto maduro de recursos do formato é outra força: arquivos PPT suportam slides mestres complexos, animações personalizadas com sequências de temporizacao, multimídia incorporada, objetos vinculados por OLE é macros VBA para automacao. Embora a Microsoft tenha introduzido o formato baseado em XML PPTX com o Office 2007, o formato binário PPT permanece amplamente encontrado em apresentações arquivadas, repositorios de documentos corporativos é organizações que mantém compatibilidade com versões mais antigas do PowerPoint.
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.