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关于格式

PPT是Microsoft PowerPoint的二进制文件格式,PowerPoint是一款演示文稿软件,于1987年4月20日首次在Apple Macintosh平台发布,后移植到Windows。PPT格式将演示文稿存储为OLE2复合文档 — 这是Microsoft开发的结构化二进制容器,将幻灯片、文本内容、图像、图表、动画、过渡效果、演讲者备注和嵌入对象组织在多个内部数据流中。每张幻灯片由描述文本框、自动形状、图像、表格等元素的形状记录组成,并附带字体、颜色、位置和动画序列等格式化属性。该格式经历了多个PowerPoint版本的重大演变,PowerPoint 97版本确立了一直使用到PowerPoint 2003的复合文档结构。其一大优势是通用识别性 — PPT文件几乎被所有平台上的每款演示文稿应用程序所理解,从Microsoft Office到LibreOffice Impress、Google Slides和Apple Keynote,使其成为有史以来最具可移植性的文档格式之一。成熟的功能集是另一优势:PPT文件支持复杂的母版幻灯片、带时间序列的自定义动画、嵌入式多媒体、OLE链接对象和用于自动化的VBA宏。尽管Microsoft在Office 2007中引入了基于XML的PPTX格式,但二进制PPT格式在归档的演示文稿、企业文档库以及需要与旧版PowerPoint兼容的组织中仍被广泛使用。
开发者: Microsoft
首次发布: 1987年4月20日
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日

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