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Sobre los formatos
PPT es el formato de archivo binario de Microsoft PowerPoint, el software de presentaciones lanzado por primera vez el 20 de abril de 1987 para Apple Macintosh y posteriormente portado a Windows. El formato PPT almacena presentaciones como documentos compuestos OLE2 — un contenedor binario estructurado desarrollado por Microsoft qué organiza diapositivas, contenido de texto, imágenes, gráficos, animaciones, transiciones, notas del presentador y objetos incrustados en múltiples flujos internos. Cada diapositiva se compone de registros de formas qué describen cuadros de texto, autoformas, imágenes, tablas y otros elementos con propiedades de formato asociadas incluyendo fuentes, colores, posicionamiento y secuencias de animación. El formato evoluciono sustancialmente a través de múltiples versiones de PowerPoint, con la versión de PowerPoint 97 estableciendo la estructura de documento compuesto qué se mantuvo como estándar hasta PowerPoint 2003. Una ventaja es el reconocimiento universal — los archivos PPT son entendidos por prácticamente todas las aplicaciones de presentación en todas las plataformas, desde Microsoft Office hasta LibreOffice Impress, Google Slides y Apple Keynote, convirtiéndolo en uno de los formatos de documentos más portables jamás creados. El conjunto de funciones maduro del formato es otra fortaleza: los archivos PPT soportan patrones de diapositivas complejos, animaciones personalizadas con secuencias de temporizacion, multimedia incrustada, objetos enlazados OLE y macros VBA para automatizacion. Aunque Microsoft introdujo el formato basado en XML PPTX con Office 2007, el formato binario PPT sigue encontrandose ampliamente en presentaciones archivadas, repositorios de documentos corporativos y organizaciones qué mantienen compatibilidad con versiones anteriores de PowerPoint.
DDS (DirectDraw Surface) es un formato contenedor para almacenar texturas comprimidas y sin comprimir, mapas de cubos, texturas de volumen y cadenas de mipmaps, introducido por Microsoft con DirectX 7.0 el 22 de septiembre de 1999. Los archivos DDS están diseñados para consumo nativo por la GPU: los datos de píxeles se almacenan en formatos qué el hardware gráfico puede descomprimir directamente durante el renderizado — principalmente compresión por bloques S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), y en versiones posteriores de DirectX, BC4 a BC7 — eliminando el paso de descompresión por CPU requerido por formatos como PNG o JPEG. La estructura del archivo comienza con un número mágico y un encabezado de 124 bytes qué específica ancho, alto, formato de píxeles, número de mipmaps y un encabezado extendido DX10 opcional para modos de compresión más nuevos, seguido de los datos de superficie sin procesar. DDS admite texturas 2D, mapas de cubos (seis caras para mapeo de entorno), texturas de volumen/3D y matrices de texturas, cada una con cadenas de mipmaps precalculadas qué permiten a la GPU muestrear versiones de tamaño apropiado a diferentes distancias. Una ventaja es el rendimiento de renderizado: dado qué la GPU lee los datos DDS directamente sin sobrecarga de descompresión, la carga de texturas es dramáticamente más rápida qué con formatos de imagen tradicionales, y los datos comprimidos permanecen comprimidos en la memoria de vídeo, permitiendo qué más texturas quepan en la VRAM simultáneamente. El dominio del formato en el desarrollo de videojuegos es otra fortaleza clave — DDS es el formato de texturas estándar para aplicaciones DirectX, soportado nativamente por Unreal Engine, Unity y prácticamente todos los motores de juegos para PC, así como por editores de imagen como GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (mediante plugin de NVIDIA) e ImageMagick.