Công cụ chuyển đổi TM2 sang PFM

Chuyển đổi file tm2 sang pfm trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TM2 sang PFM

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn pfm hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin pfm của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TM2 (TIM2) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation 2, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 4 tháng 3 năm 2000, là phiên bản kế thừa của định dạng TIM của PlayStation gốc. TM2 mở rộng đặc tả TIM để thích ứng với GPU Graphics Synthesizer (GS) mạnh hơn của PS2, hỗ trợ chỉ mục 4-bit (16 màu), chỉ mục 8-bit (256 màu), màu trực tiếp 16-bit, true color 24-bit và true color 32-bit với alpha transparency 8-bit đầy đủ — một nâng cấp đáng kể so với cờ bán trong suốt 1-bit của TIM. Container TM2 bao gồm header file với số lượng ảnh (hỗ trợ nhiều ảnh trong một file duy nhất), header ảnh riêng lẻ chỉ định kích thước, độ sâu màu, số lượng mipmap và định dạng CLUT, dữ liệu CLUT và dữ liệu ảnh được sắp xếp phù hợp với bố cục bộ nhớ swizzled của GS để hiệu suất render tối ưu. File TM2 hỗ trợ mipmap (các phiên bản texture nhỏ dần để render cấp độ chi tiết theo khoảng cách), một tính năng không có trong định dạng TIM gốc, phản ánh khả năng xử lý lọc texture tinh vi hơn của PS2. Một ưu điểm là tầm quan trọng của định dạng trong bảo tồn game: hàng nghìn tựa game PS2 — thế hệ máy console bán chạy nhất trong lịch sử — lưu trữ tài sản texture dưới dạng file TM2, khiến định dạng này trở nên thiết yếu cho mod game, trích xuất texture, các dự án remaster HD và nghiên cứu học thuật về lịch sử nghệ thuật game. File TM2 được xử lý bởi các công cụ chuyên biệt như Rainbow, noesis và ImageMagick, cũng như các tiện ích debug của trình giả lập PlayStation 2.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 04 tháng 3 năm 2000
PFM (Portable Float Map) là định dạng hình ảnh raster dấu phẩy động được Paul Debevec tạo ra vào khoảng năm 2001, được thiết kế để lưu trữ dữ liệu hình ảnh dải tần nhạy sáng cao (HDR) với sự đơn giản của họ định dạng Netpbm. PFM mở rộng triết lý PBM/PGM/PPM — tiêu đề tối giản, dữ liệu thô, không nén — sang các mẫu dấu phẩy động IEEE 32-bit, cung cấp truy cập trực tiếp vào giá trị pixel HDR mà không có chi phí mã hóa của các định dạng như OpenEXR hay phạm vi hạn chế của mã hóa RGBE trong Radiance HDR. Cấu trúc tệp cố ý tối giản: số magic hai ký tự ('Pf' cho thang xám, 'PF' cho màu), chiều rộng và chiều cao trên dòng tiếp theo, chỉ số tỷ lệ/thứ tự byte (âm cho little-endian, dương cho big-endian, với giá trị tuyệt đối chỉ hệ số tỷ lệ), và sau đó là dữ liệu float 32-bit thô cho mỗi pixel. Tệp PFM lưu một giá trị float mỗi pixel cho thang xám hoặc ba giá trị float (RGB) mỗi pixel cho ảnh màu, không có nén, kênh alpha hay hỗ trợ siêu dữ liệu. Định dạng xuất hiện từ cộng đồng nghiên cứu hình ảnh HDR nơi công trình của Debevec về chiếu sáng dựa trên hình ảnh và thu thập sân khấu ánh sáng cần một cách đơn giản, rõ ràng để lưu các giá trị bức xạ dấu phẩy động tuyến tính có thể dễ dàng trao đổi giữa các công cụ nghiên cứu. Một ưu điểm là sự đơn giản tuyệt đối cho dữ liệu HDR: PFM có thể được đọc và ghi chỉ bằng vài dòng mã trong bất kỳ ngôn ngữ nào hỗ trợ float IEEE, không phụ thuộc thư viện — lý tưởng cho tạo mẫu nghiên cứu và trao đổi dữ liệu nhanh giữa các công cụ tùy chỉnh. Sự áp dụng rộng rãi trong cộng đồng nghiên cứu thị giác máy tính và nhiếp ảnh tính toán là một thế mạnh thực tế khác — các bộ benchmark luồng quang học (Middlebury), tập dữ liệu ước lượng độ sâu và thu thập trường bức xạ thường sử dụng PFM. Định dạng được hỗ trợ bởi ImageMagick, OpenCV, HDR Shop và Luminance HDR.
Nhà phát triển: Paul Debevec
Phát hành lần đầu: 2001