محول TM2 إلى PFM

يمكنك تحويل ملفات tm2 إلى pfm على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل TM2 إلى PFM

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة pfm أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة pfm فِيما بعد

عن الصيغ

TM2 (أو TIM2) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 2، الذي صدر في اليابان في 4 مارس 2000، كخلف لصيغة TIM الخاصة بجهاز PlayStation الأصلي. توسّع TM2 مواصفات TIM لتلائم قدرات وحدة Graphics Synthesizer (GS) الأكثر تطوراً في PS2، مع دعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً) و8 بت (256 لوناً) وألوان مباشرة بعمق 16 بت وألوان حقيقية بعمق 24 بت وألوان حقيقية بعمق 32 بت مع شفافية ألفا كاملة بعمق 8 بت — ترقية كبيرة عن علم شبه الشفافية أحادي البت في TIM. تتضمن حاوية TM2 ترويسة ملف بعدد الصور (تدعم صوراً متعددة في ملف واحد) وترويسات صور فردية تحدد الأبعاد وعمق اللون وعدد مستويات mipmap وصيغة CLUT وبيانات CLUT وبيانات الصورة المرتبة لتطابق تخطيط ذاكرة GS المُبعثرة لأداء عرض أمثل. تدعم ملفات TM2 مستويات mipmap (إصدارات أصغر تدريجياً من النسيج لعرض مستوى التفاصيل المبني على المسافة) — ميزة غائبة عن صيغة TIM الأصلية — مما يعكس قدرة PS2 على التعامل مع تصفية أنسجة أكثر تطوراً. من مزاياها أهمية الصيغة في حفظ الألعاب: فآلاف عناوين PS2 — الجيل الأكثر مبيعاً في تاريخ أجهزة الألعاب — تخزن أصول أنسجتها كملفات TM2، مما يجعل الصيغة أساسية لتعديل الألعاب واستخراج الأنسجة ومشاريع إعادة الإصدار بدقة عالية والدراسة الأكاديمية لتاريخ فن الألعاب. تتعامل مع ملفات TM2 أدوات متخصصة مثل Rainbow وnoesis وImageMagick، بالإضافة إلى أدوات تصحيح أخطاء محاكيات PlayStation 2.
الإصدار الأول: ٤ مارس، ٢٠٠٠
PFM (خريطة عائمة محمولة) هو تنسيق صور نقطية بنقطة عائمة ابتكره Paul Debevec حوالي عام 2001، صُمم لتخزين بيانات صور عالية النطاق الديناميكي ببساطة عائلة تنسيقات Netpbm. يوسع PFM فلسفة PBM/PGM/PPM — رأس بسيط وبيانات خام وبدون ضغط — إلى عينات بنقطة عائمة IEEE بـ 32 بت، مما يوفر وصولاً مباشراً لقيم بكسل HDR دون تكلفة ترميز تنسيقات مثل OpenEXR أو النطاق المحدود لترميز RGBE في Radiance HDR. بنية الملف بسيطة عمداً: رقم سحري من حرفين ('Pf' للرمادي و'PF' للملون) والعرض والارتفاع في السطر التالي ومؤشر مقياس/ترتيب البايتات (سالب لـ little-endian وموجب لـ big-endian مع كون المقدار يشير لعامل المقياس) ثم بيانات النقطة العائمة بـ 32 بت الخام لكل بكسل. تخزن ملفات PFM قيمة عائمة واحدة لكل بكسل للرمادي أو ثلاث قيم عائمة (RGB) لكل بكسل للملون، بدون ضغط ولا قناة ألفا ولا بيانات وصفية. نشأ التنسيق من مجتمع أبحاث التصوير عالي النطاق الديناميكي حيث تطلب عمل Debevec في الإضاءة القائمة على الصور والتقاط المسرح الضوئي طريقة بسيطة لا لبس فيها لتخزين قيم الإشعاع الخطية بنقطة عائمة يمكن تبادلها بسهولة بين أدوات البحث. من أبرز مزاياه البساطة المطلقة لبيانات HDR: يمكن قراءة وكتابة PFM بأسطر قليلة من الكود في أي لغة تدعم أعداد IEEE العائمة، دون أي اعتماد على مكتبات — مثالي للنمذجة البحثية وتبادل البيانات السريع بين الأدوات المخصصة. اعتماد التنسيق الواسع في مجتمع أبحاث الرؤية الحاسوبية والتصوير الحسابي يمثل قوة عملية أخرى — معايير التدفق البصري (Middlebury) ومجموعات بيانات تقدير العمق والتقاطات حقول الإشعاع تستخدم PFM بشكل شائع. التنسيق مدعوم من ImageMagick وOpenCV وHDR Shop وLuminance HDR.
المطوّر: Paul Debevec
الإصدار الأول: 2001