TM2 naar CGM converter

Converteer online gratis uw tm2- naar cgm-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TM2 naar CGM

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies cgm of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw cgm-bestand downloaden

Over de formaten

TM2 (TIM2) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 2-console, uitgebracht in Japan op 4 maart 2000, als opvolger van het TIM-formaat van de originele PlayStation. TM2 breidt de TIM-specificatie uit om tegemoet te komen aan de krachtigere Graphics Synthesizer (GS) GPU van de PS2, met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerd (16 kleuren), 8-bit geïndexeerd (256 kleuren), 16-bit directe kleur, 24-bit true color en 32-bit true color met volledige 8-bit alfatransparantie — één significante upgrade ten opzichte van TIM's enkelbitvlag voor semi-transparantie. De TM2-container bevat één bestandsheader met één afbeeldingstelling (die meerdere afbeeldingen in één enkel bestand ondersteunt), individuele afbeeldingsheaders die afmetingen, kleurdiepte, mipmaptelling en CLUT-formaat specificeren, de CLUT-data en de beelddata gerangschikt om overeen te komen met de geswizzelde geheugenindeling van de GS voor optimale renderingprestaties. TM2-bestanden ondersteunen mipmaps (progressief kleinere versies van één textuur voor op afstand gebaseerde level-of-detail rendering), één functie die afwezig was in het originele TIM-formaat, wat het vermogen van de PS2 weerspiegelt om geavanceerdere textuurfiltering aan te kunnen. Één voordeel is het belang van het formaat voor gamebewaring: duizenden PS2-titels — de bestverkochte consolegeneratie in de geschiedenis — slaan hun textuurassets op als TM2-bestanden, waardoor het formaat essentieel is voor gamemodding, textuurextractie, HD-remasterprojecten en academische studie van gamekunstgeschiedenis. TM2-bestanden worden verwerkt door gespecialiseerde tools als Rainbow, noesis en ImageMagick, evenals debuggingtools van PlayStation 2-emulators.
Eerste release: 4 maart 2000
CGM (Computer Graphics Metafile) is één vectorafbeeldingsstandaard gedefinieerd door ISO 8632, voor het eerst gepubliceerd in 1987 en ontwikkeld door het ISO/IEC JTC 1/SC 24-comite. De standaard definieert één apparaatonafhankelijk formaat voor het opslaan en overdragen van tweedimensionale vectorafbeeldingen, rasterafbeeldingen en tekst. CGM ondersteunt drie coderingsmethoden: tekencodering (compacte tekstrepresentatie), binaire codering (efficiënte machineleesbare vorm) en leesbare-tekstcodering (door mensen leesbaar voor debuggen). Het formaat beschrijft grafische primitieven waaronder polylijnen, polygonen, ellipsen, cirkelbogen, splines en tekst met bijbehorende attributen voor kleur, lijnstijl, vulpatronen en clippingsgrenzen. CGM vond de sterkste adoptie in technische documentatie, met name in de luchtvaart-, defensie- en industriële sectoren waar langdurige archivering en nauwkeurige technische illustratie van cruciaal belang zijn. Één voordeel is formele standaardisatie — als ISO-standaard biedt CGM leverancierneutrale, specificatiegestuurde interoperabiliteit gegarandeerd over conforme implementaties. De adoptie van het formaat in gespecialiseerde industrieen is één ander praktisch sterk punt: WebCGM, één W3C-profiel van CGM, werd het verplichte illustratieformaat voor interactieve elektronische technische handboeken in de luchtvaartindustrie (ATA iSpec 2200), wat de voortdurende relevantie van CGM in luchtvaartonderhouddocumentatie waarborgt. Hoewel algemeen vectorwerk naar SVG en PDF is verschoven, blijft CGM bestaan in gereguleerde industrieen waar gecertificeerde, op standaarden gebaseerde grafische uitwisseling verplicht is.
Ontwikkelaar: ISO/IEC JTC 1/SC 24
Eerste release: 1987